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중국 게임사들의 선 넘은 국내 서비스 운영 김도형 기자 2019-06-25 12:02
'글로벌 아미 1천만 명 이상' BTS월드, 모바일게임 시장 판도 바꿀까? 정진성 기자 2019-06-25 10:49
엔씨, 기존작 ‘내실 다지기’와 리니지2M으로 하반기 공략 정진성 기자 2019-06-24 16:10
‘신규 메인스트림과 정령 무기 개편’, 마비노기 2019년 여름 업데이트 공개 김도형 기자 2019-06-22 16:32
캐주얼 왕국 넥슨이 ‘청불’ 시노앨리스를 선택한 이유 정진성 기자 2019-06-21 11:19
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'네거티브 속에서도 진주가' 성공적인 게임 크라우드 펀딩 사례는? 김도형 기자 2019-06-20 17:22
검은사막, 자체 서비스로 시작한 상승세 ‘샤이’로 굳히나 정진성 기자 2019-06-20 16:31
'트랜드가 독으로' 정체성 잃어가는 슈팅 게임 시장 김도형 기자 2019-06-20 13:31
‘대리 게임&뽑기’ 차단, 법안이 불러올 여파는? 김도형 기자 2019-06-19 16:44
라이엇, ‘백자이동궁명사각호’와 ‘중화궁인’ 환수… “LoL 유저도 함께 하는 사업“ 정진성 기자 2019-06-19 15:07
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넷마블은 어떻게 日 게임시장에서 성공했나 정진성 기자 2019-06-19 11:39
상반기 신작 쏟아낸 넥슨, 하반기에는 '더 바쁘다' 정진성 기자 2019-06-18 16:37
‘이유 있는 상위권’, 재미잡은 모바일 게임 김도형 기자 2019-06-18 16:37
POE가 만든 국내 게임들의 순위변동 김도형 기자 2019-06-18 14:21
'뼈아픈 실패를 밑거름으로' 자세가 달라진 게임빌 정진성 기자 2019-06-18 11:05
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[이슈 분석] 네오위즈는 왜 레인보우식스를 선택했을까? 김도형 기자 2019-06-17 17:41
E3 2019, 유저들을 사로잡은 작품은 무엇? 김도형 기자 2019-06-14 17:45
‘돌아온 핵 앤 슬래시’, 유저들을 공략하라 김도형 기자 2019-06-13 14:15
‘PC게임 못지 않다’ 장수하는 모바일게임 정진성 기자 2019-06-12 11:24
‘레볼루션에 이어 칠대죄까지’ 다시 한번 통한 넷마블의 IP 활용 정진성 기자 2019-06-11 16:00
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