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기사 (전체 89건) 제목보기제목+내용
[시선2.0] 불친절한 게임이 더 오래 기억되는 이유
[게임플] 과거 '원숭이 섬의 비밀(The secret of monkey island)'이라는 PC게임이 있었다. 기억을...
이장혁 기자  |  2017-07-24 13:45
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[시선2.0] 오디션 열풍? 결국 1등만 기억나는 '쑈'
[게임플] 2009년 슈퍼스타K 시즌1을 시작으로 대한민국 오디션 열풍은 시작됐다. 오디션 이라는 게 사실 뜯어보면 1등 아니면 의미가...
이장혁 기자  |  2017-07-18 08:00
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파이트 리그, "e스포츠는 아직···리그나 토너먼트 대회부터"
"e스포츠와는 다르게 생각하고 싶다, 모두가 함께 즐길 수 있는 게임으로 생각해 주셨으면 좋겠다는 생각을 하고 있다"'파이트 리...
고광현 기자  |  2017-07-07 21:11
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[시선 2.0] 난무하는 욕설과 비난, 이대로 괜찮나?
익명성에 기댄 무분별한 욕설과 비방은 게임산업 종사자들도 피해갈 수 없다.게임물관리위원회(위원장 여명숙, 이하 게임위)는 게임 내에서 ...
고광현 기자  |  2017-07-07 08:00
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구글, 인디 게임 페스티벌 "인디만이 가질 수 있는 독립과 자유"
27일 서울 강남 구글 캠퍼스 서울에서 인디 게임 개발사 대표와 만날 수 있는 자리가 마련됐다.지난 4월 진행된 2회 구글 플레이 인디...
고광현 기자  |  2017-06-27 13:48
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디아블로3 디자이너 조 셸리, "강령술사 캐릭터 출시 매우 흥분된다"
"가장 좋아하는 게임인 디아블로에서 가장 좋아하는 캐릭터를 유저들에게 선보일 수 있게돼 매우 흥분된다"디아블로3의 신규 클래스 '...
고광현 기자  |  2017-06-21 12:27
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워게이밍, 특정 유저 위한 "전쟁 채권 전용 전차는 없다"
한국에서는 타 외국 게임사에 비해 다소 인지도가 낮은 편이지만 워게이밍은 ‘월드 오브 탱크(이하 월탱)’으로 세계적인 위치에 올라 있는...
고광현 기자  |  2017-06-16 08:00
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남궁훈 부사장 "음양사 선택 이유는 색다른 이질감 때문"
“기존의 상상이나 관념 등의 패턴에서 얼마나 반전이 있는가를 중요하게 생각한다”이 한마디로 카카오가 ‘음양사 for Kakao(이하 음...
고광현 기자  |  2017-06-14 08:00
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[인터뷰] 반승철 대표 "다크어벤저3, 최고의 액션RPG 될 것"
'다크어벤저3' 쇼케이스를 통해 게임 소개와 일정 발표가 끝난 후에는 질의응답이 이어졌다.넥슨이 이번 신작에 큰 기대를 ...
고광현 기자  |  2017-06-09 08:00
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[취재] '리니지M' 미디어 쇼케이스 Q&A
유저와 업계들 사이에서 연일 화제가 되고 있는 엔씨소프트의 신작 의 정보가 공개되며 궁금증이 해소되고 있다.엔씨소프트는 16일 서울에서...
고광현 기자  |  2017-05-16 15:16
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[NDC 2017] '삼국지 1이 가장 재밌었다', 코에이 에치고야 PD 인터뷰
에치고야 PD의 강연이 끝난 뒤, 강연 내용을 바탕으로 기자들과의 인터뷰가 이어졌다. 강연 Q&A는 시간 문제 상 자세한 질문과 답변이...
고광현 기자  |  2017-04-26 18:22
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[인터뷰] '요괴'는 곧 대세가 될 것이다, 개발사 플로피게임즈 인터뷰
지난 4일 양대 마켓에 동시 출시한 넷마블의 신작 모바일 게임인 가 출시 일주일도 안되어 매출 10위 안에 랭크되며 출시 초반 강세를 ...
고광현 기자  |  2017-04-10 18:31
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고차원의 튜토리얼을 추가할 예정, '워쉽' 프레스 리셉션 Q&A
워게이밍 코리아는 지난 8일 기자들을 초청해 프레스 리셉션을 열고, 의 정식 런칭 일자를 공개했다.워게이밍 코리아의 김준완 대표와 서빈...
고광현 기자  |  2017-03-09 09:00
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[인터뷰] '쿠키런' 전성기 때의 성과를 내는 것이 목표
데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)가 신규 개발 라인업 7종을 바탕으로, 게임 사업 다각화를 위한 본격적인 행보를 시작한다.2일 강...
고광현 기자  |  2017-03-02 17:41
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[인터뷰] 정성환 대표, “TS 프로젝트로 국내 콘솔 대표 회사 되고파”
2017년 시작과 함께 깜짝 발표가 나왔다. 국내 게임 개발사의 PS4 정통 RPG ‘TS 프로젝트’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 소식이...
김준호 기자  |  2017-01-25 03:20
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[인터뷰] '확률에 관한 것은 절대 건드리지 않았다', '군주의 밤' 유저 Q&A
의 군주들이 한자리에 모여 개발진들과 대화를 나누는 에서 유저와 개발 디렉터간의 대화의 장이 열렸다.당초 30분 정도로 시간이 배정됐던...
고광현 기자  |  2017-01-20 15:15
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[인터뷰] '모든 라인업의 게임들을 기대하고 있다', '넷마블 3rd NTP' 질의응답
18일 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 여의도 글래드 호텔에서 열린 제3회 NTP(3rd Netmarble Together ...
고광현 기자  |  2017-01-18 22:36
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[인터뷰] 게임 순위 10안에 드는것이 목표. '소울워커' 미디어 쇼케이스 Q&A
스마일게이트가 10일 블루스퀘어에서 개최한 미디어 쇼케이스에의 마지막 순서로 Q&A가 있었다.는 개발 기간이 4년이 넘은 기대작이다. ...
고광현 기자  |  2017-01-10 17:50
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[인터뷰] '컴프매' 개발사 '에이스프로젝트', 야구게임 No.1개발사가 되는 것이 목표
지난 2013년 10월 서비스를 시작해 서비스 기간 3년이 넘은 장수 모바일 게임 .게임플은 최근 클랜 시스템 개편 업데이트를 진행하고...
고광현 기자  |  2017-01-06 14:01
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'스타워즈: 포스아레나', 글로벌 154개국 출시 준비 완료
넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 28일 모바일 실시간 대전 게임 '스타워즈: 포스아레나>(개발사 넷마블 몬스터)의 미...
김준호 기자  |  2016-12-28 12:13
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