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솔트랩, “뉴본으로 진정한 ‘총 쏘는 맛’을 경험할 수 있을 것”
[게임플] 모바일게임 시장에서 성공한 FPS게임을 찾기란 하늘의 별 따기이다. 물론 최근에는 배틀로얄 장르의 흥행으로 인해 여러 FPS...
정진성 기자  |  2018-06-22 16:25
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블레이드2, "형보다 나은 아우 있다는 것 증명하겠다"
[게임플] 액션스퀘어가 개발하고 카카오게임즈가 퍼블리싱하는 액션 모바일게임 블레이드2의 출시가 오는 6월 28일로 확정됐다. 블레이드2...
김한준 기자  |  2018-06-20 16:35
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섬머시즌 앞둔 LOL의 행보, 어떤 스포츠도 이러지 않는다
[게임플] 2018 LoL 챔피언스 코리아 서머 스플릿'(이하 롤챔스 서머)는 이전과 확실히 다른 형태의 경기가 치러지며 눈길을...
김한준 기자  |  2018-06-14 16:47
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조용민 PD “지치지 않고 쉼없이 롱런 하는 게임으로 만들겠다”
[게임플] 펄어비스는 오늘(7일) 서울 서초구에 위치한 더화이트베일 컨벤션에서 검은사막 모바일의 100일을 맞아 공동 인터뷰를 진행했다...
정진성 기자  |  2018-06-07 14:01
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넥슨 카이저, "PC MMORPG 감성 살리는 것이 목표"
[게임플] 2010년대에 출시된 MMORPG와 PC 온라인게임 시장 초창기의 MMORPG는 그 형태가 확연히 다르다. 스토리텔링을 중시...
김한준 기자  |  2018-05-31 13:37
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호평 속 5주년 맞은 네코제, 이제는 정착이 필요할 때
[게임플] 지난 5월 26일과 27일. 서울시 종로구에 위치한 세운상가에서 네코제가 진행됐다. 지난 2015년 12월에 넥슨 아레나에서...
김한준 기자  |  2018-05-28 12:12
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넥슨 조정현 팀장 “네코제를 유저들이 큰 의미를 가지는 행사로 만들고 싶다”
[게임플] 넥슨은 오늘(26일)부터 27일까지 서울 종로에 위치한 세운상가에서 제 5회 ‘네코제(넥슨콘텐츠축제)’를 개최했다.세운상가의...
정진성 기자  |  2018-05-26 16:01
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리니지M, 리니지와의 완전 결별이 의미하는 것
[게임플] "오늘을 기해 리니지M은 리니지와 완전 결별을 선언합니다" 지난 15일(화) 리니지M의 서비스 1주년 미디어 간담회 '...
김한준 기자  |  2018-05-16 17:27
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[인터뷰] 가이아 한진 총괄 "이터널은 유저와 보폭 맞춰가는 게임"
[게임플] 모바일 MMORPG 시장은 진입하기에 만만한 시장이 아니다. 가뜩이나 개발이 쉽지 않은 장르인데다가 이미 시장에 깊숙하게 자...
김한준 기자  |  2018-04-25 19:19
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[시선 2.0] 포트리스와 RF온라인 90년대를 풍미했던 CCR을 돌아보다
[게임플] 인터넷에서 아재라는 표현이 너무나 쉽게 쓰이는 요즘이다. 대학교 신입생은 복학생을 아재라 하고, 고등학생들은 대학생을 두고 ...
김한준 기자  |  2018-04-24 20:10
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네오위즈 ‘포트나이트’ 서비스로 명가 탈환 기대감 상승
[게임플] 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)가 배틀로얄 장르 붐을 일으킨지 약 1년의 시간이 지났다. 그동안 생존요소를 ...
김한준 기자  |  2018-04-19 17:34
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[시선 2.0] ‘UEFA 챔피언스 리그’가 위닝일레븐을 껄끄러워 하는 이유
[게임플] 해외 축구 마니아들이 매년 큰 관심을 쏟는 스포츠 이벤트. UEFA 챔피언스 리그(이하 챔스)의 결승이 다가오고 있다. 현재...
김한준 기자  |  2018-04-19 10:05
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[인터뷰] 강동훈 감독 “함께 이뤘기에 더 기쁘다“
[게임플] 오늘(14일) 부산 사직실내체육관에서 열린 ‘2018 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 스플릿(이하 롤챔스 스프링)’의 ...
정진성 기자  |  2018-04-14 23:14
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피파온라인3 넥슨의 ‘중요 자산’ 되나
[게임플] 온라인게임의 특징 중 하나는 영속성에 있다. 출시 후 생명력이 고갈되기 시작하는 것이 아니라 출시와 함께 계속해서 유지보수를...
김한준 기자  |  2018-04-12 18:18
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[인터뷰] 제프 카플란 “오버워치의 새로운 역사는 이제 시작”
[게임플] 블리자드는 지난 4월 4일 서울에 위치한 파르나스타워에서 오버워치의 신규 이벤트 ‘기록보관소 – 응징의날(이하 ‘...
정진성 기자  |  2018-04-11 03:00
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[인터뷰] 벤 톰슨 “이전과는 다른 분위기의 하스스톤을 즐길 수 있을 것”
[게임플] 블리자드는 오늘(10일) 서울 파르나스타워에서 자사의 모바일 카드게임 하스스톤의 신규 확장팩 ‘마녀숲’ 출시를 앞두고, 개발...
정진성 기자  |  2018-04-10 18:07
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'매출 2위' 검은사막이 지니는 세 가지 상징성
[게임플] '2위'라는 단어에는 대단함보다는 아쉬움이 묻어난다. 그 아래에 얼마나 많은 경쟁자들이 자리하고 있느냐 보다도...
김한준 기자  |  2018-04-10 18:00
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[시선 2.0] 자율규제의 ‘허와 실’
[게임플] 지난 2일. 공정거래위원회(이하 공정위)가 넥슨, 넷마블, 넥스트플로어 등 3개 게임사에 총 9억 8,400만 원의 과징금을...
김한준 기자  |  2018-04-05 16:27
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[인터뷰] 엔씨 심재구PD "야구게임의 본질을 잊지 말아야"
[게임플] 프로야구 H2는 엔씨소프트가 서비스하는 모바일 야구 매니지먼트 게임으로서, 지난 2017년 3월 30일 출시해 양대 마켓에서...
정진성 기자  |  2018-04-02 16:14
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[인터뷰] 월드오브탱크 디렉터, "1.0 업데이트, 모두가 즐기길 바란다"
지난 3월 27일. 워게이밍의 온라인게임 월드오브탱크에 커다란 변화가 이뤄졌다. 신규 콘텐츠는 물론 엔진 개편까지 이뤄진 1.0 업데이...
김한준 기자  |  2018-04-02 15:16
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