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서브컬쳐 문화로 확장 중인 엔씨소프트
[게임플] 최근 많은 게임사들이 게임뿐만 아니라 자사의 게임 IP를 활용하거나 독자적인IP를 통해 웹드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다양...
정준혁 기자  |  2020-02-24 18:56
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[기획 1부] 글로벌 경쟁력 확대에 나선 3N의 전략은?
[게임플] 국내 대표 게임사 '3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)'의 올해 자사의 IP 강화 및 글로벌 진출 확대에 집중하...
문원빈 기자  |  2020-02-24 13:13
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코로나19 확산... 게임업계 영향 일파만파
[게임플] 신종 코로나 바이러스(코로나19) 확산 사태가 심각 단계에 접어들면서 게임업계에 그 영향력이 일파만파로 확대되고 있다. 지난...
문원빈 기자  |  2020-02-24 11:37
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[KGMA 신년기획 8부] 게임질병 코드, 게임 마약론의 함정
[게임플] WHO의 게임이용장애 질병코드 도입을 두고 찬반진영의 논란이 여전히 뜨겁다. 찬성 진영에서는 게임이 중독을 일으키는 요소인 ...
문원빈 기자  |  2020-02-21 16:12
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사내 테스트를 통해 공개된 '섀도우 아레나' 무엇이 바뀌었나
[게임플] 27일 3차 CBT를 앞두고 있는 펄어비스의 신작 ‘섀도우 아레나’가 CBT 진행에 앞서 사내 직원들이 직접 게임을 플레이하...
정준혁 기자  |  2020-02-21 12:33
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카트라이더, 새롭게 도입한 신고 시스템 효과는?
[게임플] 지난 20일, 넥슨의 대표작인 온라인 레이싱 게임 '카트라이더'가 게임 내 비매너 유저를 발견한 즉시 제보할 ...
문원빈 기자  |  2020-02-21 11:59
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'성장', '협동', '경쟁' 강조한 A3
[게임플] MMORPG에 배틀로얄을 더한 넷마블의 신작 ‘A3:스틸얼라이브(이하 A3)’가 3월 정식 출시를 앞두고 22초 가량의 신규...
정준혁 기자  |  2020-02-20 15:53
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[인터뷰] 블레스 모바일 "장비 확률형 요소 없을 것"
[게임플] 조이시티와 씽크펀이 자사에서 개발하고 서비스하는 '블레스 모바일'을 3월 20일부터 4일간에 걸친 비공개 테스...
문원빈 기자  |  2020-02-20 14:15
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[인터뷰] 카운터사이드 "유저들의 피드백 적극 반영해 발전 中"
[게임플] 2월 19일(수) 판교에 위치한 넥슨 사옥에서 카운터사이드 미디어 인터뷰가 진행됐다. 출시 후 현황과 방향성에 대해 소개하고...
문원빈 기자  |  2020-02-20 14:00
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조이시티 "블레스 모바일은 유저와 함께 호흡하는 게임"
[게임플] 미디어 쇼케이스는 이성진 사업부장의 블레스 모바일에 대한 슬로건과 상세 일정을 소개로 막을 내렸다.먼저 그는 블레스 모바일이...
문원빈 기자  |  2020-02-20 12:33
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블레스 모바일 "모바일 속에 MMORPG 본연의 재미를 듬뿍 담았다"
[게임플] 20일, 조이시티는 자회사 싱크펀에서 개발 중인 신작 모바일 MMORPG '블레스 모바일' 관련 미디어 쇼케이...
문원빈 기자  |  2020-02-20 11:54
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카운터사이드 "사내 쿠폰 판매 및 운영자 사칭 유저 강력 대응할 것"
[게임플] 넥슨은 어반 판타지 RPG '카운터사이드'와 관련 내부 정보 유출 이슈에 대한 공식 코멘트를 전하기 위해 넥슨...
문원빈 기자  |  2020-02-19 11:51
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코로나19로 보는 WHO의 게임중독 코드 잣대
[게임플] 일파만파로 확산되고 있는 중국발 신종코로나 바이러스(코로나 19)와 관련, 세계보건기구(이하 WHO)의 중국 편향적인 입장이...
문원빈 기자  |  2020-02-18 12:41
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[인터뷰] 크래프톤 "테라 히어로, 무리한 과금 절대 없다"
[게임플] 크래프톤 연합의 새해 첫 발걸음인 '테라 히어로'는 원작에서 많은 팬덤이 형성됐던 만큼 그 기대가 한껏 쏠리는...
문원빈 기자  |  2020-02-17 16:29
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테라 히어로 "원작의 특징을 모바일로 한껏 담아냈다"
[게임플] 17일, 크래프톤은 자사의 인기 IP '테라'를 기반한 신작 '테라 히어로' 관련 기자 간담회를...
문원빈 기자  |  2020-02-17 15:28
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2019년 게임업계 경쟁 심화 '더욱 치열해진 게임 시장'
[게임플] 지난 해 국내 게임업계를 대표하는 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)이 실적발표에서 다소 아쉬운 성적표를 공개했다. 성적표는 ...
문원빈 기자  |  2020-02-14 16:21
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[KGMA 신년기획 7부] 게임질병 코드, 본질은 '게임'이 아니다
"부모와 사회 문화환경을 개선하지 않으면, 게임이 사라져도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 교수는 4년간 청소년 2천명을 연...
문원빈 기자  |  2020-02-14 12:48
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모바일 MMORPG 기대작 'R5'가 담은 세계관은?
[게임플] 중국 유명 게임사인 퍼펙트월드가 개발하고 유주게임코리아가 서비스하는 모바일 MMORPG 'R5'의 출시일이 성...
문원빈 기자  |  2020-02-13 13:52
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시즌제 도입한 서든어택, 동접자 수 '폭증'
[게임플] 2005년부터 캐주얼 FPS게임으로 꾸준한 사랑을 받아온 ‘서든어택’의 상승세가 예사롭지 않다. ‘서든어택’은 겨울 업데이트...
문원빈 기자  |  2020-02-13 13:03
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로스트아크 대규모 밸런스 패치로 PvP 새 국면 맞이하나?
[게임플] 12일, 로스트아크가 대대적인 클래스 밸런스 조정에 나섰다. 이번 밸런스 패치는 바드 클래스를 제외한 모든 클래스가 대상이었...
문원빈 기자  |  2020-02-12 12:01
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