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‘최종 점검 시작’, 카운터사이드 CBT 1일차 모습은?
[게임플] 넥슨은 신작 카운터사이드의 CBT를 오늘(1일)부터 시작했다.카운터사이드는 이면세계가 존재하는 가상의 현대를 배경으로, SR...
김도형 기자  |  2019-08-01 18:02
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'올해로 3년차', '코믹콘 서울 2019’에 참가하는 게임사는?
[게임플] 올해로 3년차를 맞이하는 코믹콘 서울이 오는 8월 2일부터 4일까지 서울 강남구에 위치한 코엑스에서 열린다. 이번 코믹콘에서...
김도형 기자  |  2019-08-01 11:47
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넥슨, 활발한 게임 외적 투자 이어간다
[게임플] 최근 국내 여러 게임사들은 다양한 행보를 이어가고 있다. PC 온라인게임부터 모바일게임, 그리고 콘솔, 클라우드까지 플랫폼의...
정진성 기자  |  2019-07-31 15:36
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'내 옷에 게임 캐릭터가' 타 업계와 콜라보레이션하며 ‘상부상조’하는 게임 업계
[게임플] 최근 여러 게임사들이 타 업계와의 콜라보레이션을 통한 시너지를 이끌어내고 있다. 식품, 의류, 영화 등 여러 타 업계와의 협...
정진성 기자  |  2019-07-31 10:33
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넥슨 이정헌 대표, "NYPC 토크콘서트, 길을 찾는 청소년들에게 힘이 되기를"
[게임플] 넥슨이 매년 진행하고 있는 청소년 코딩대회 ‘NYPC(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 N...
정진성 기자  |  2019-07-30 16:49
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넥슨 김동건 프로듀서 “현재의 삶이 미래 게임의 재료다”
[게임플] 현재 모바일로도 개발되고 있는 마비노기는 국내 게임 역사에 한 획을 그었다고 해도 과언이 아니다. 특히 유저가 자연스레 상호...
정진성 기자  |  2019-07-30 16:39
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‘반전에 성공한 슈팅게임’, 치열한 중상위권 순위 싸움
[게임플] 지난 주 슈팅게임들은 타 장르의 게임들에게 밀리며 아쉬운 순위 결과표를 받았다. 하지만 이어 회심의 업데이트를 진행했고, 이...
김도형 기자  |  2019-07-30 15:55
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카카오게임즈 운영 역량, ‘테라 클래식’에서 빛 발할까?
[게임플] 제대로된 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 해당 게임을 어떻게 운영하느냐도 게임사의 몫이다. 운영에 따라 아무리 좋은 게임이...
정진성 기자  |  2019-07-30 10:55
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[탐방기] 넥슨 ‘게임을 게임하다 /invite you_’, 로그인부터 로그아웃까지 ‘추억’ 향연
[게임플] 넥슨 제단은 한국 온라인게임 25주년을 맞아 지난 18일부터 서울 종로구 아트선재센터에서 기획 전시 ‘게임을 게임하다 /in...
정진성 기자  |  2019-07-29 15:32
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‘대세는 캐릭터 상품’, 다양한 IP 활용으로 유저 노린다
[게임플] 최근 게임사들은 자사의 IP를 확장해서 다양한 곳에 사용하기 위해 노력하고 있다. 특히 캐릭터를 사용한 몇몇 상품들은 일반인...
김도형 기자  |  2019-07-26 09:43
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‘떨어지는 슈팅게임 점유율’, 반전 노리는 슈팅게임 트리오
[게임플] PC방 점유율 1위까지 달성했던 배틀그라운드의 인기가 점점 식어가고 있다. 게임트릭스 기준, 배틀그라운드는 지난 24일에 9...
김도형 기자  |  2019-07-25 11:31
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서울대 이경민 교수, “게임 질병코드, 편파적 시각이다”
[게임플] ‘게임을 하면 뇌에 구멍이 뚫린다’라는 말은 한번쯤 들어본 적 있을 것이다. 반대로 ‘게임은 인지 기능 상승에 도움을 준다’...
정진성 기자  |  2019-07-25 09:53
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‘중요해지는 운영과 소통’, 업체들의 대응법은?
[게임플] 게임 시장이 점점 커짐과 동시에 유저들의 권리가 같이 향상됐다. 게임사들은 이에 맞춰 간담회, 업데이트 발표 등 다양한 행사...
김도형 기자  |  2019-07-24 17:22
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테라 클래식, 8월 13일 출시 확정… “익숙하지만 새로운 경험을 선사하겠다”
[게임플] 카카오게임즈는 서울 양재에 위치한 엘타워에서 ‘테라 클래식 미디어 쇼케이스’를 열고, 게임의 콘텐츠와 향후 서비스 계획을 공...
정진성 기자  |  2019-07-24 15:31
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‘카운터사이드와 바람의나라: 연’, 유저들의 취향을 저격할 수 있을까?
[게임플] 넥슨은 하반기에도 자사의 다양한 신작을 준비하고 있었다. 하지만 지난 18일에 출시되었어야 할 시노앨리스의 출시가 연기 되면...
김도형 기자  |  2019-07-24 12:17
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‘원작 감성 그대로’ IP 활용에서 필요한 것은?
[게임플] 모바일게임 시장의 활성화는 온라인게임 IP를 활용한 작품들이 등장하면서 그 가속도가 더욱 붙었다. 하지만 원작의 감성을 잘 ...
정진성 기자  |  2019-07-23 16:19
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‘본격 휴가 시즌’ 신규 클래스로 세몰이 하는 게임사들
[게임플] 7월 말, 본격적인 휴가 시즌에 들어서면서 게임사들이 각종 업데이트로 유저들의 시선을 사로잡고 있다. 태풍 ‘다나스’의 통과...
정진성 기자  |  2019-07-23 11:35
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카카오게임즈 이시우 본부장, “프리코네가 유저들이 가진 상처를 치유했으면 좋겠다”
[게임플] 카카오게임즈는 서울 삼성동에 위치한 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 호텔에서 프린세스 커넥트! Re:Dive(이하 프리코네...
김도형 기자  |  2019-07-22 19:27
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‘떨어지는 한국 프로야구 인기’, 모바일 야구 게임이 살릴 수 있을까?
[게임플] 2008년 베이징 올림픽에서 야구 국가 대표팀이 금메달을 획득하면서 많은 국민들의 관심을 얻기 시작했다. 한국 야구의 인기에...
김도형 기자  |  2019-07-19 17:15
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엔씨소프트 이재준 센터장, “수준급 AI 기술력을 다양한 분야에서 선보일 것”
[게임플] 엔씨소프트는 경기도 성남시 판교에 위치한 엔씨소프트R&D 센터에서 자사의 AI의 기술 개발 현황을 공개하기 위해 ‘NC AI...
김도형 기자  |  2019-07-18 21:51
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