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[인터뷰] '리니지M' 미디어 쇼케이스 Q&A
유저와 업계들 사이에서 연일 화제가 되고 있는 엔씨소프트의 신작 의 정보가 공개되며 궁금증이 해소되고 있다.엔씨소프트는 16일 서울에서...
고광현 기자  |  2017-05-16 15:16
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[NDC 2017] '삼국지 1이 가장 재밌었다', 코에이 에치고야 PD 인터뷰
에치고야 PD의 강연이 끝난 뒤, 강연 내용을 바탕으로 기자들과의 인터뷰가 이어졌다. 강연 Q&A는 시간 문제 상 자세한 질문과 답변이...
고광현 기자  |  2017-04-26 18:22
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[인터뷰] '요괴'는 곧 대세가 될 것이다, 개발사 플로피게임즈 인터뷰
지난 4일 양대 마켓에 동시 출시한 넷마블의 신작 모바일 게임인 가 출시 일주일도 안되어 매출 10위 안에 랭크되며 출시 초반 강세를 ...
고광현 기자  |  2017-04-10 18:31
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[시선2.0] '창세기전4' 서비스 종료 소식을 듣고
일본 유명 애니메이션에서 꼽히는 명대사 중 "사람은 사람들에게 잊혀졌을 때 진짜로 죽는 것이다"라는 대사가 있다.같은 맥락으로 보면 위...
고광현 기자  |  2017-04-05 18:01
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[시선2.0] '스타크래프트' 리마스터, 팬서비스인가 상술인가
블리자드가 의 리마스터를 하는 이유는 무엇일까.블리자드는 지난 26일 행사에서 한국 유저들에게 '마사장'으로 불리는 마이...
고광현 기자  |  2017-03-30 18:56
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[시선2.0] '뮤 레전드', 게임과 종합예술
‘할 게임이 없다’. 국내 유저들이 흔히 하는 말이다. 정확히는 PC 플랫폼으로 게임을 주로 즐기는 유저들이 하는 말이다.오랜만에 국내...
고광현 기자  |  2017-03-22 19:28
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고차원의 튜토리얼을 추가할 예정, '워쉽' 프레스 리셉션 Q&A
워게이밍 코리아는 지난 8일 기자들을 초청해 프레스 리셉션을 열고, 의 정식 런칭 일자를 공개했다.워게이밍 코리아의 김준완 대표와 서빈...
고광현 기자  |  2017-03-09 09:00
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[인터뷰] '쿠키런' 전성기 때의 성과를 내는 것이 목표
데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)가 신규 개발 라인업 7종을 바탕으로, 게임 사업 다각화를 위한 본격적인 행보를 시작한다.2일 강...
고광현 기자  |  2017-03-02 17:41
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[시선2.0] 'e스포츠 강국' 명성 되찾을 수 있을까?
'게임강국'한국이 옛말이 됐다는 것은 업계에서 이미 정설이다.한국 게임산업이 '셧다운제' 등의 규제로 얽매...
고광현 기자  |  2017-02-22 13:51
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[인터뷰] 정성환 대표, “TS 프로젝트로 국내 콘솔 대표 회사 되고파”
2017년 시작과 함께 깜짝 발표가 나왔다. 국내 게임 개발사의 PS4 정통 RPG ‘TS 프로젝트’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 소식이...
김준호 기자  |  2017-01-25 03:20
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[인터뷰] '확률에 관한 것은 절대 건드리지 않았다', '군주의 밤' 유저 Q&A
의 군주들이 한자리에 모여 개발진들과 대화를 나누는 에서 유저와 개발 디렉터간의 대화의 장이 열렸다.당초 30분 정도로 시간이 배정됐던...
고광현 기자  |  2017-01-20 15:15
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[인터뷰] '모든 라인업의 게임들을 기대하고 있다', '넷마블 3rd NTP' 질의응답
18일 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 여의도 글래드 호텔에서 열린 제3회 NTP(3rd Netmarble Together ...
고광현 기자  |  2017-01-18 22:36
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[인터뷰] 게임 순위 10안에 드는것이 목표. '소울워커' 미디어 쇼케이스 Q&A
스마일게이트가 10일 블루스퀘어에서 개최한 미디어 쇼케이스에의 마지막 순서로 Q&A가 있었다.는 개발 기간이 4년이 넘은 기대작이다. ...
고광현 기자  |  2017-01-10 17:50
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[인터뷰] '컴프매' 개발사 '에이스프로젝트', 야구게임 No.1개발사가 되는 것이 목표
지난 2013년 10월 서비스를 시작해 서비스 기간 3년이 넘은 장수 모바일 게임 .게임플은 최근 클랜 시스템 개편 업데이트를 진행하고...
고광현 기자  |  2017-01-06 14:01
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[시선2.0] IP와 가챠로 내다보는 2017년 모바일 게임 시장
IP(지적재산권)활용 게임의 향연지난 11월 한국 콘텐츠 진흥원에서 발표한 에 따르면, 모바일 게임시장은 2014년, 15년, 16년(...
고광현 기자  |  2016-12-29 12:41
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[인터뷰]백영훈 부사장 "스타워즈 글로벌 서비스 자신 있습니다."
넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 28일 모바일 실시간 대전 게임 '스타워즈: 포스아레나>(개발사 넷마블 몬스터)의 미...
김준호 기자  |  2016-12-28 12:13
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[시선2.0] 베네수엘라 MS 대란, 누굴 탓해야 하나
지난 23일 소셜 서비스에 ‘베네수엘라’가 자주 언급되기 시작했다. 기자는 베네수엘라에 테러가 터진 건가 싶어 관련 내용을 찾다가 ‘화...
김동현 기자  |  2016-12-28 08:43
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[인터뷰] '마비노기'의 새로운 변화에 대해 말하다
넥슨은 성남 판교에 위치한 넥슨 사옥에서 온라인 RPG 의 겨울 대규모 업데이트와 관련해 신임 디렉터와의 사전 공동 인터뷰를 20일 진...
김준호 기자  |  2016-12-22 12:00
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[시선 2.0] ‘IEM’, 상처만 남은 국제 대회로 전락하나
경기도 고양체육관에서 지난 16일부터 18일까지 개최된 국제 e스포츠 대회 이 주최측인 ESL과 OGN의 운영 문제로 잡음이 끊기지 않...
고광현 기자  |  2016-12-19 23:55
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[인터뷰] '슈퍼로봇대전V', 25주년을 맞이해 의미가 있는 작품
는 17일 일산 킨텍스 제 2전시장에서 과 함께 의 프로듀서 인터뷰를 진행했다.는 정식 시리즈 최초로 자막 한글화를 진행해 유저들의 ...
김준호 기자  |  2016-12-17 20:00
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