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게임빌 '2021년 글로벌 신작으로 성장세 이어간다'
[게임플] 2020년 게임빌은 연간 매출 1,328억 원, 영업이익 226억 원, 당기순이익 150억 원을 기록하면서 매출은 10.8%...
문원빈 기자  |  2021-02-26 11:50
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카트라이더 e스포츠 '꾸준한 인기 상승 비결은?'
[게임플] 넥슨의 온라인 레이싱 게임 '카트라이더'의 e스포츠 리그가 식지 않는 인기에 힘입어 네 시즌 연속 타이틀 스폰...
문원빈 기자  |  2021-02-25 15:43
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크래프톤, 인재 중심 변화 선언 "게임업계 최고 연봉 보장한다"
[게임플] 크래프톤이 금일(25일) 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크'를 통해 올해의 경영방침을 발표했다.크래...
문원빈 기자  |  2021-02-25 13:40
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웹젠 '2021년 신규 IP 창출로 글로벌 매출 확대 초점'
[게임플] 2020년 웹젠은 창사 이래 최대 실적을 기록하는 쾌거를 이뤄냈다.웹젠의 지난해 실적을 살펴보면 매출 2,940억 원, 영업...
문원빈 기자  |  2021-02-25 12:09
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새로운 디렉터와 함께 다음 스텝으로 향하는 'V4'
[게임플] 넥슨의 플래그십 모바일 MMORPG 'V4'가 새로운 디렉터와 함께 진행한 온라인 간담회 '브이포토크온...
문원빈 기자  |  2021-02-24 14:36
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[인터뷰] V4 “새로운 개발진과 함께 달라진 모습 기대해달라”
[게임플] 넷게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 모바일 MMORPG ‘V4’가 올해 처음으로 실시하는 대형 업데이트 ‘오디세이’를 공개...
정준혁 기자  |  2021-02-24 09:00
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네오위즈 '신규 IP를 발굴해 새로운 성장 동력 창출하겠다'
[게임플] 2020년 네오위즈는 블레스 언리쉬드를 통해 글로벌 게임 시장 진출에 본격적인 시동을 걸면서 인디게임 부흥에 앞장 서는 뜻 ...
문원빈 기자  |  2021-02-23 15:59
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[인터뷰] 라그나로크M "콜라보레이션 전용 직업 이벤트 끝나도 사용 가능해"
[게임플] 그라비티가 개발 및 서비스를 맡고 있는 모바일 RPG ‘라그나로크M’이 3주년을 앞두고 트리니티 업데이트를 23일 실시했다....
정준혁 기자  |  2021-02-23 14:24
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카카오게임즈 '앨리스클로젯' 어떤 게임일까?
[게임플] 오딘: 발할라 라이징, 월드 플리퍼, 소울 아티팩트(가칭) 등 올해도 다양한 신작들을 준비 중인 카카오게임즈가 2021년 첫...
문원빈 기자  |  2021-02-23 11:41
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서비스 한 달 앞둔 '그랑사가' 꾸준한 매출 유지할 수 있던 이유는?
[게임플] 엔픽셀이 개발하고 서비스하는 모바일 MMORPG ‘그랑사가’가 정식 출시 이후 서비스 한 달을 앞두고 있는 시점에서 여전히 ...
정준혁 기자  |  2021-02-22 18:20
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'아이템 확률 공개 법제화 찬성' 학회에 뒤통수 맞은 게임 업계
[게임플] 최근 국내 게임 업계에서는 확률형 아이템을 두고 게임산업의 주축인 게임사, 이용자, 정부의 이해관계가 서로 엇갈리고 있다.각...
문원빈 기자  |  2021-02-22 17:43
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스마일게이트 '크로스파이어 신작, 영화 소식이 기대되는 2021년'
[게임플] 운영 이슈 혹은 신규 업데이트가 늦어져서 기대에 부흥하지 못했던 '에픽세븐'과 '로스트아크'를 ...
문원빈 기자  |  2021-02-22 15:19
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로스트아크 '욕망군단장 비아키스' 관전 포인트는?
[게임플] 욕망, 충족이 가능한 생물학적 욕구나 요구와 달리 충족될 수 없는 사회적 구성물을 일컫는 개념으로 다른 주체들과의 상호관계 ...
문원빈 기자  |  2021-02-22 12:00
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[인터뷰] 와우 어둠땅 "실바나스와 안두인의 스토리 기대해달라"
[게임플] 지난해 월드오브워크래프트는 신규 확장팩 ‘어둠땅’을 새로이 선보이며 스토리와 성약의단, 토르가스트 등 다양한 콘텐츠를 통해 ...
정준혁 기자  |  2021-02-21 13:54
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블리즈컨라인 '게이머들이 직접 물어본 디아블로와 와우'
[게임플] 블리자드의 연례 게임 행사인 블리즈컨라인의 2일차엔 디아블로, 월드오브워크래프트, 하스스톤 등 3개의 게임이 동시간대에 Q&...
정준혁 기자  |  2021-02-21 13:52
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[인터뷰] WoW 클래식 "불타는 성전 레이드 난이도 초기 버전과 동일하다"
[게임플] 2021년 2월 20~21일 양일간 펼쳐지는 블리즈컨라인으로 월드 오브 워크래프트 클래식(이하 WoW 클래식)에 '불...
문원빈 기자  |  2021-02-21 12:37
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[인터뷰] 디아블로 이모탈 "MMO와 디아블로의 조합 기대하길 바란다"
[게임플] 블리즈컨 2019에서 첫 공개 당시 게이머들의 혹평을 호평으로 바꿔낸 '디아블로 이모탈'은 지난해 12월 테크...
문원빈 기자  |  2021-02-21 10:46
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[인터뷰] 디아블로4 "귀 수집과 증오의 전장으로 PVP 재미 더했다"
[게임플] 2019년 진행했던 블리즈컨을 통해 공식 트레일러 ‘세 명이 오리라’를 통해 첫 등장을 알리며 당시 많은 사람들의 관심을 한...
정준혁 기자  |  2021-02-20 15:04
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[인터뷰] 향후 게임 개발의 방향성을 공유한 블리자드 수장들
[게임플] 이번 블리즈컨라인의 핵심은 '디아블로2: 레저렉션'이었다. 많은 팬들이 한층 더 뛰어난 그래픽으로 재구성된 디...
문원빈 기자  |  2021-02-20 12:51
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[인터뷰] 하스스톤 "신규 게임 모드 '용병단' 완전 새로운 방식으로 전개된다"
[게임플] 블리자드가 자사의 신작 및 기존 게임들의 신규 업데이트 등의 다양한 소식을 전하는 온라인 게임 행사 블리즈컨라인이 20일부터...
정준혁 기자  |  2021-02-20 12:35
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