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[시선 2.0] 로스트아크 '재련' 시스템이 주목받는 이유 문원빈 기자 2020-09-17 14:17
[시선 2.0] 코로나19로 고통을 호소하는 PC방 문원빈 기자 2020-09-07 13:29
[시선 2.0] 게임사는 왜 가상 아이돌을 만들까? 정준혁 기자 2020-09-06 13:42
[시선 2.0] 불법 환불 대행에 대한 금지법이 시급한 게임업계 문원빈 기자 2020-09-04 14:56
[시선 2.0] 인디게임 활성시키는 크라우드펀딩의 흑과 백 정준혁 기자 2020-08-31 10:48
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[시선 2.0] 응원과 격려가 필요한 e스포츠 팬 문화 문원빈 기자 2020-08-28 16:16
[시선 2.0] '앱 수수료로 벌어진 전쟁' 애꿎은 유저들만 걱정 태산 문원빈 기자 2020-08-20 16:56
[시선 2.0] 게임에 빠져들게 만드는 핵심 요소 '스토리' 정준혁 기자 2020-08-14 19:07
[시선 2.0] LCK 강행군 일정 극복하고 롤드컵 우승 거머쥘까? 문원빈 기자 2020-08-14 16:51
[시선 2.0] 변화하는 e스포츠가 해결해야 할 과제 정준혁 기자 2020-08-07 17:07
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[시선 2.0] 레트로 IP들이 구글 매출 점령한 이유는? 문원빈 기자 2020-08-05 16:30
[시선 2.0] 게임사와 크리에이터가 나아가야할 길 정준혁 기자 2020-07-30 18:32
[시선 2.0] 연이어 발생하는 LoL 선수들의 솔로랭크 이슈 문원빈 기자 2020-07-30 15:39
[시선 2.0] 모바일 게임의 리세마라 과연 필수일까? 정준혁 기자 2020-07-23 16:13
[시선 2.0] 던전앤파이터 '사도 패키지'에 관한 고찰 문원빈 기자 2020-07-22 10:36
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[시선 2.0] RPG 속 발생하는 역할간 불균형 해결법은? 정준혁 기자 2020-07-17 18:26
[시선 2.0] 프로게이머로 롱런하기 위해 필요한 소양은? 문원빈 기자 2020-07-17 17:05
[시선 2.0] 온라인 행사가 만들어낸 새로운 가능성 정준혁 기자 2020-07-10 19:23
[시선 2.0] 게임시장 트렌드와 과금에 대한 게이머들의 시선 변화 문원빈 기자 2020-07-09 17:04
[시선 2.0] 게임과 평생 떨어질 수 없는 존재 '밸런스' 정준혁 기자 2020-07-03 19:19
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