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인기 식은 오토배틀러 해결방안은?
[게임플] 19년도에 혜성같이 등장해 단번에 많은 인기를 누렸던 장르인 '오토배틀러'의 인기가 지속적으로 감소하는 모습을...
정준혁 기자  |  2020-02-26 20:59
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올해 게임시장 키워드는 '배틀로얄'
[게임플] 2020년에는 '배틀로얄' 장르에서 치열한 경쟁이 예고됐다.여러 명이 한 곳에 모여 서로를 죽이거나 도망쳐 생...
문원빈 기자  |  2020-02-14 12:53
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[시선2.0] 게임을 망가뜨리는 내부 정보 유출
[게임플] 최근 게임에 추가될 업데이트 내용이나 이벤트 등이 내부에서 유출되는 경우가 자주 발생하고 있는데, 이로 인해 각 게임사들은 ...
정준혁 기자  |  2020-02-04 16:55
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[시선 2.0] 대규모 리뉴얼된 LCK "올해 국제 대회 성적은 과연?"
[게임플] 2017년까지 LCK는 어떠한 나라도 실력으로 넘볼 수 없는 강국이었다. 너무 자만했던 탓일까? 2018년 중국 EDG에게 ...
문원빈 기자  |  2020-02-03 16:49
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[시선 2.0] 게임업계 운영 트랜드로 자리잡은 오프라인 행사
최근 게임업계 사이에서 오프라인 행사 열풍이 불고 있다.과거의 게임 운영 역사를 살펴보면 게임사가 독단적으로 방향을 정하고 운영하는 경...
문원빈 기자  |  2020-01-15 05:41
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[시선 2.0] 배틀로얄이 e스포츠에서 살아남기 위한 과제들
한국 e스포츠 역사를 떠올려보자. RTS게임인 스타크래프트를 시작으로 서든어택, 카운터스트라이크와 같은 FPS게임이 성행하다 RPG, ...
정준혁 기자  |  2020-01-14 11:59
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[시선 2.0] RPG가 롱런하기 위한 선결 과제
바쁜 현대인에게 게임은 일상에 지친 피로를 풀어주는 하나의 안식처로 자리잡았다. 다양한 장르의 게임이 등장했고, 시대와 트랜드에 맞춰 ...
문원빈 기자  |  2020-01-07 18:17
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이정헌 넥슨 대표 "라이브 서비스 역량 적극 투자로 향후 10년 준비"
[게임플] 넥슨의 다사다난했던 2019년이 지났다.이정헌 넥슨 대표는 3일 신년사를 통해 "올해는 우리가 가진 라이브 서비스 역량에 더...
문원빈 기자  |  2020-01-03 14:50
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[시선 2.0] ‘게임 구독’ 플랫폼, 나아가야 할 길은?
[게임플] 게임 업계에도 새로운 형태의 비즈니스 모델이 등장했다. 바로 ‘구독형 게임 플랫폼’이다. 거대 플랫폼들은 각각 자사의 구독형...
박선영 기자  |  2019-12-26 17:19
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[시선 2.0] 듀랑고로 보는 넥슨의 이별 자세
우리는 살아가면서 어떤 방식으로든 만남과 이별을 반복한다. 대상이 사람 대 사람일 수도 오랫동안 보아온 TV 드라마일 수도, 게임인 경...
차정석 기자  |  2019-12-19 15:41
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[시선 2.0] ‘카나비 사태’ 국내 e스포츠 경종 되기를
[게임플] ‘그리핀 사건’, ‘카나비 사태’ 등으로 불리는 ‘카나비’ 서진혁 선수 불공정 계약으로 인해 촉발된 여러 사건이 마무리 단계...
정진성 기자  |  2019-11-28 10:57
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[시선 2.0] 지스타 2019, ‘게임’ 있었으나 아쉬웠던 ‘운영’
[게임플] 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2019’가 14일부터 17일까지, 나흘 간의 일정을 마무리했다.해를 거칠수록 우려의 목소리가 많...
정진성 기자  |  2019-11-19 15:50
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‘리그 첫 우승’ ROX 이재혁 “개인전 우승 확률 50%이상으로 예상“
[게임플] 오늘(9일) 고려대학교 화정체육관에서 진행된 결승전에서 락스 랩터스(ROX Raptors)의 이재혁 선수가 공식전 처음으로 ...
정진성 기자  |  2019-11-10 00:26
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샌드박스 박인수 “디펜딩 성공은 시작, 앞으로 우승컵 다수 들어올릴 것“
[게임플] 3개월 간 진행된 ‘2019 카트라이더 리그 시즌2’의 경기가 모두 종료됐다. 오늘(9일) 고려대학교 화정체육관에서 치러진 ...
정진성 기자  |  2019-11-10 00:25
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거상M 징비록 “경제 게임이었다는 초심을 함께 꿈꿀 게임으로”
[게임플] 알피지리퍼블릭이 오늘(6일) 서울 송파구에 위치한 자사 사옥에서 거상M 징비록(이하 거상M)의 공동 인터뷰를 진행하고, 추후...
정진성 기자  |  2019-11-06 20:35
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[시선 2.0] 국산 e스포츠, ‘한류’ 이끈다
[게임플] ‘한류’. 문화 콘텐츠인 드라마, 영화 혹은 아이돌이 글로벌 시장에서 인정 받아 그 시류와 트렌드를 이끌고 있음을 뜻한다. ...
정진성 기자  |  2019-10-30 11:11
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[시선 2.0] ‘워프 생활 종료’ 듀랑고의 끝을 바라보며
[게임플] 기자 신분이 아니었을 때 아직 학생이던 2015년 11월, 지스타를 처음으로 찾았다. 지금이야 취재 목적으로 참여를 하지만 ...
정진성 기자  |  2019-10-17 11:27
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[시선 2.0] 넷마블이 非전문 분야인 코웨이를 인수한 이유
[게임플] 넷마블이 국내 랜털 업체인 웅진코웨이를 인수한다.오늘(14일) 넷마블 공시에 따르면 웅진씽크빅은 오늘 이사회를 열고 웅진코웨...
정진성 기자  |  2019-10-14 10:59
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[인터뷰] 윤상&하성운 “피버 뮤직은 구분없이 모두가 즐기는 음악”
[게임플] 2016년에 시작된 엔씨소프트(이하 엔씨)의 문화축제 ‘피버페스티벌’이 올해로 4년 차를 맞이했다. 2016년 부산 해운대,...
차정석 기자  |  2019-10-10 15:26
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[시선 2.0] 신작 모바일 MMORPG, 필드로 향한 ‘장비’… 왜?
[게임플] 최근 업계에서 게임 이용장애 질병 코드 등재가 가장 큰 이슈이지만, 현재까지도 논란이 되고 있는 것 중 하나는 바로 ‘확률형...
정진성 기자  |  2019-10-04 16:37
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