상단여백
기사 (전체 346건) 제목보기제목+내용
[시선 2.0] ‘워프 생활 종료’ 듀랑고의 끝을 바라보며
[게임플] 기자 신분이 아니었을 때 아직 학생이던 2015년 11월, 지스타를 처음으로 찾았다. 지금이야 취재 목적으로 참여를 하지만 ...
정진성 기자  |  2019-10-17 11:27
라인
[시선 2.0] 넷마블이 非전문 분야인 코웨이를 인수한 이유
[게임플] 넷마블이 국내 랜털 업체인 웅진코웨이를 인수한다.오늘(14일) 넷마블 공시에 따르면 웅진씽크빅은 오늘 이사회를 열고 웅진코웨...
정진성 기자  |  2019-10-14 10:59
라인
[인터뷰] 윤상&하성운 “피버 뮤직은 구분없이 모두가 즐기는 음악”
[게임플] 2016년에 시작된 엔씨소프트(이하 엔씨)의 문화축제 ‘피버페스티벌’이 올해로 4년 차를 맞이했다. 2016년 부산 해운대,...
차정석 기자  |  2019-10-10 15:26
라인
[시선 2.0] 신작 모바일 MMORPG, 필드로 향한 ‘장비’… 왜?
[게임플] 최근 업계에서 게임 이용장애 질병 코드 등재가 가장 큰 이슈이지만, 현재까지도 논란이 되고 있는 것 중 하나는 바로 ‘확률형...
정진성 기자  |  2019-10-04 16:37
라인
[칼럼] 국내 블록체인 DApp 서비스
[게임플] DApp은 이미 알다시피 Decentralized Application의 약자이며 탈중앙화된 어플리케이션이라 일컫는다. 이러...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-09-30 14:53
라인
[시선 2.0] 눈뜨고 못볼 선정성에 일본해 표기까지 '중국 게임들 걷어낼까?'
[게임플] 게임 산업 또한 수출과 수입이 뒤따르는 문화 콘텐츠 산업이기에, 국내 게임의 글로벌 서비스와 외산 게임의 국내 서비스가 병행...
정진성 기자  |  2019-09-26 15:55
라인
[칼럼] P2P 기반의 블록체인 DApp들 소개
[게임플] 지난 시간에 우린 암호화폐에 담긴 Peer-to-Peer 기술의 의의에 대해서 살펴보았다. P2P기반의 DApp 및 블록 체...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-08-23 11:15
라인
[점프업G] 지피존, “애저 클라우드 서비스 고도화 계획”… 글로벌 시장 경쟁력 제공
[게임플] 마이크로소프트(MS)의 애저(Azure)는 거대하게 연결된 글로벌 시장에서 애플리케이션을 자유롭게 빌드, 관리하고 배포하는 ...
정진성 기자  |  2019-08-19 16:29
라인
[시선 2.0] 넥슨의 허민 영입, ‘구원 투수’ 등판일까?
[게임플] 올해 초부터 진행됐던 ‘넥슨 매각’의 불발 이후, 넥슨이 PC, 모바일 사업본부 통합 개편 등 다양한 행보를 통해 변화를 추...
정진성 기자  |  2019-08-14 14:55
라인
테라 클래식, “2주 단위의 업데이트를 통해, 테라 클래식의 풍부한 콘텐츠를 보여주겠다”
[게임플] 카카오게임즈의 테라 클래식이 오는 13일 출시를 앞두고 있다. 카카오게임즈는 “테라 클래식의 서비스를 시작으로 MMORPG의...
김도형 기자  |  2019-08-09 15:13
라인
[칼럼] 블록체인 ‘Peer-to-Peer’ 기술의 의의
[게임플] “The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for bank...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-08-09 10:55
라인
[시선 2.0] 모바일게임, ‘편리’하고 ‘쉬워야’할까?
[게임플] 최근 업무와 관련, 그리고 오랜 만에 즐기기 위해 펄어비스의 검은사막 모바일을 플레이 했다. 사실 지난 해 이후 플레이 한 ...
정진성 기자  |  2019-08-01 16:11
라인
[인터뷰] '수십가지의 보스 패턴' 액션스퀘어, “기간틱엑스에 ‘극한의 액션’을 담았다”
[게임플] 블레이드 IP로 ‘액션 명가’라는 타이틀을 얻은 액션스퀘어가 새로운 장르, 형태의 게임으로 시장을 공략한다.지난 달 20일부...
정진성 기자  |  2019-07-26 12:00
라인
[칼럼] DApp 개발사의 선택, ‘비트코인 or 클레이튼 클레이’
[게임플] 클레이튼 메인넷 출시 소식과 함께 지난 시간에 비트코인과 클레이튼의 클레이를 비교해보았다. 이미 오랜시간 동안에 걸쳐 널리 ...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-07-22 09:56
라인
[시선 2.0] 게임과 학업의 연계… ‘게임 포비아’ 넘어설까?
[게임플] 역사적으로 ‘뉴미디어 포비아’는 지속되어 왔다. 현재는 아무런 문제 없이 매스 미디어의 역할을 다하고 있는 텔레비전도 ‘바보...
정진성 기자  |  2019-07-12 11:06
라인
[시선 2.0] ‘게임센터 카드사용’, 국내 아케이드 시장 숨통 트일까?
[게임플] 게임물관리위원회(이하 게임위)가 지난달 ‘전체이용가 아케이드 게임물’에 신용카드 등의 전자 결제 기능을 탑재해 이 달 1일부...
김도형 기자  |  2019-07-09 17:18
라인
[시선 2.0] ‘1년 반 만에 국제대회 우승’ LCK, 다시 올라갈 수 있을까?
[게임플] 지난 4일부터 7일까지, 서울 장충 체육관에서 치러진 ‘2019 리프트라이벌즈’에서 한국(LCK)이 우승컵을 들어올렸다.이는...
정진성 기자  |  2019-07-08 11:16
라인
[칼럼] 비트코인과 클레이튼 클레이 차이점 비교
[게임플] 블록체인 기술은 카테고리와 플랫폼을 초월해 디지털자산의 가치를 전달한다. 이미 앞선 시간에 블록체인 기술을 바탕으로 비디오 ...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-07-03 16:52
라인
[시선 2.0] 넥슨 매각 이슈, 무엇을 남겼나?
[게임플] 지난 달 26일 올해 초부터 주목 받았던 김정주 대표의 NXC 지분 매각. 이른바 ‘넥슨 매각’이 최종 무산됐다. 매각 가격...
정진성 기자  |  2019-07-01 15:51
라인
[칼럼] 비디오 커머스로 차세대 게임산업의 길을 제시하다
[게임플] 문화 컨텐츠 산업에 있어 가장 크게 기여하고 있는 국내 게임산업이 게임중독, 중국 정부의 게임산업 규제 강화 등으로 인해 많...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-06-21 17:43
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
회사소개기사제보광고문의불편신고개인정보취급방침청소년보호정책이메일무단수집거부
서울 금천구 가산디지털2로 98 롯데IT캐슬 1동 609호   |  대표전화 : 02)6341-2821  |  이메일 : game@gameple.co.kr
상호 : 게임플(제이에스미디어팀)  |  등록번호 : 서울 아 02276  |  등록일 : 2012.10.02  |  발행인 및 편집인 : 차정석
청소년보호책임자 : 조성훈  |  Copyright © 2019 게임플. All rights reserved.
Back to Top