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[NDC 2018] 야생의 땅: 듀랑고, 올해 NDC도 '하드캐리'
[게임플] 최근 몇년간 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 가장 뜨거운 화두가 된 게임은 단연 야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)였다...
김한준 기자  |  2018-04-26 17:47
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[NDC 2018] NDC 현장에서 4차 산업혁명의 열기를 느끼다
[게임플] 매년 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)는 매번 주목받는 이유는 업계에서 가장 뜨거운 화제가 되고 있는 이슈를 중점적으로 다...
김한준 기자  |  2018-04-26 17:06
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‘하루에만 3작품’ 신작 러쉬에 바빠진 게이머들
[게임플] 게임사들이 오늘(26일)을 특별한 날로 지정한 것일까? 가이아모바일이 오늘 오전 모바일MMORPG 이터널라이트를 정식 출시한...
정진성 기자  |  2018-04-26 16:46
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[NDC 2018] MS, 블리자드, 넥슨에서는 어떻게 게임 개발을 하나요?
[게임플] 마이크로소프트(이하 MS), 블리자드, 넥슨의 게임 개발환경과 근무 환경, 조직 문화는 어떤 형태일까?판교 소재의 넥슨 사옥...
정진성 기자  |  2018-04-26 14:46
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[NDC 2018] 이장주 심리학 박사, "게임장애는 낡은 적응기준에 대한 부적응일 뿐"
[게임플] 인간은 게임을 왜 즐기는 것일까. 게임을 즐기는 이가 늘어날 수록 게임중독, 게임장애에 대한 이야기가 늘어나는데 이는 과연 ...
김한준 기자  |  2018-04-26 14:39
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[NDC 2018] 강연만이 아니다! 다채로운 행사도 가득한 NDC
[게임플] 판교 넥슨 사옥에서 지난 24일 개최되어 이제 마지막 3일차에 접어든 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 2018)에는 여러 강연들...
정진성 기자  |  2018-04-26 14:10
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[NDC 2018] “게임이 진짜 끝난 것인지는 아무도 모른다”
[게임플] 출시 후 급격한 하락을 겪은 게임이 다시금 되살아날 수 있을까? 판교 소재의 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC...
정진성 기자  |  2018-04-26 11:22
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[NDC 2018]중대 병원 한덕현 교수 "게임을 보는 시선 잘못 됐다"
[게임플] 올해 초 발표된 세계보건기구(WHO)의 게임 장애 코드 신설이 게임 업계를 들썩이게 만들었지만, 사실 주변을 조금만 둘러보아...
정진성 기자  |  2018-04-25 18:18
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[NDC 2018] MMO "유저들이 원하는 플레이는 무엇인가"
[게임플] ‘유저들이 원하는 MMORPG의 전투 플레이는 무엇일까?’ 판교 소재의 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 20...
정진성 기자  |  2018-04-25 18:14
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[NDC 2018] 첫인상이 게임에 미치는 영향은?
[게임플] ‘이 게임 재밌겠다’ 혹은 ‘이 게임은 재미 없어보이는데’와 같은 생각은 게임을 처음 접할 때 느끼는 감정이다. 진입 장벽이...
정진성 기자  |  2018-04-25 15:49
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[NDC 2018] 크립토키티, "블록체인을 대중화 하고 싶었다"
[게임플] 4차 산업혁명이 대두하면서 암호화폐, 블록체인이 사람들의 이목을 끌기 시작했다. 하지만 블록체인의 경우 일반 대중들이 접근하...
정진성 기자  |  2018-04-25 11:40
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신작 ‘이터널 라이트’, 와우 유저 잡고 성공 발판 마련
사전 예약 100만 명 돌파를 달성한 가이아모바일의 신작 모바일 MMORPG ‘이터널 라이트’가 26일 국내 출시를 앞두고 있다.이 게...
차정석 기자  |  2018-04-24 19:28
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[NDC 2018] 한국 모바일게임이 일본 시장에서 성공하려면?
[게임플] 게임도 내수 시장에 머무르는 것만이 아닌 해외로 뻗어나가는 요즘, 글로벌 출시에서 가장 중요한 것은 바로 현지화다. 그러한 ...
정진성 기자  |  2018-04-24 16:21
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[NDC 2018] 넥슨재팬 오웬 마호니, "우리가 할 일은 새로운 것을 할 수 있는 여건 만드는 것"
[게임플] 오늘(24일)부터 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥에서 진행되는 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC) 2018에 넥슨 일본법인의 ...
김한준 기자  |  2018-04-24 16:05
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[NDC 2018] 넥슨 강대현 부사장, "게임의 영역을 제한하지 않겠다"
[게임플] '게임이 주는 진짜 즐거움이 무엇일까?' 넥슨 강대현 부사장이 넥슨 개발자 컨퍼런스 2018의 키노트 스피치를...
김한준 기자  |  2018-04-24 15:55
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[NDC 2018] 인간의 심리가 담긴 FPS 레벨 디자인이란?
[게임플] 'FPS 게임의 레벨 디자인에 인간의 심리가 담겨있다' 오늘(24일)부터 성남시 판교 넥슨 본사에서 진행된 넥...
김한준 기자  |  2018-04-24 11:52
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[NDC 2018] “유저의 기억에 남기는 것이 시나리오 기획자의 업무”
[게임플] 시나리오 기획자가 게임 개발에서 하는 업무는 무엇일까? 오늘(24일)부터 경기도 성남시에 위치한 넥슨 사옥에서 열린 NDC(...
정진성 기자  |  2018-04-24 11:29
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배그 넘은 ‘갓 오브 워’ 인기 '고공행진'
PS4 독점 액션 어드벤처 게임 ‘갓 오브 워’의 인기가 상상을 초월하고 있다. 멀티플레이가 없는 싱글 게임에도 불구하고 트위치 생방송...
임기영 기자  |  2018-04-24 10:12
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개발력 집중? 구조조정? 게임빌, 연이은 '통합, 합병'...왜?
[게임플] 지난 20일. 게임빌이 자회사 게임빌 와플을 흡수합병하기로 결정했다는 소식이 전해졌다. 이러한 결정은 임시주주총회를 통해 진...
김한준 기자  |  2018-04-23 20:21
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[NDC 2018] 올해는 어떤 강연이 펼쳐지나
[게임플] 2007년 넥슨 사내 발표회에서 출발해, 2011년부터 본격적인 공개 컨퍼런스로 전환된 넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon De...
정진성 기자  |  2018-04-23 15:34
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