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로열블러드 플레이 해보니뽑기 형 BM 빼고 협동을 중시한 플레이와 자유로운 진행방식 탑재
정진성 수습기자 | 승인 2017.12.27 22:37

게임빌 최초의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로열블러드가 내년 1월 12일 서비스를 앞두고 관심이 집중되고 있다. 2년여 동안 제작에 공들인 만큼 이번에야 말로 고전하는 게임빌을 구원해줄 수 있는 작품으로 전방위 총력전을 펼치고 있다. 도대체 어떤 게임이길래 게임빌이 좀처럼 쓰지 않는 TV광고와 마케팅까지 아끼지 않으며 이 게임에 '올인'하고 있는 것일까?

이 게임은 여타 모바일 MMORPG와는 다름을 역설하는 만큼 신선함으로 무장하고 있다. 시스템적으로 얼핏 살펴보았을 땐 다름을 느끼기 힘들지도 모른다. 하지만 그 알맹이를 들여다보면 기존 모바일 MMORPG와의 차별성을 두기 위해 많은 노력을 했다. 우선 이벤트 드리븐 방식을 도입해 선형적 퀘스트 구조를 탈피하려 했고, 태세전환과 기력 버블 시스템을 이용해 자동전투에서 오는 지루함을 덜고 유저가 수동전투를 하게끔 유도했다.

이벤트 드리븐은 필드에서 흩어져 각자 게임을 즐기다가 특정 장소에서 이벤트가 발생하면 다 같이 모여 이벤트에 참여하는 방식이다. 이를 통해 유저는 그저 스토리만 따라가는 형식이 아닌 비선형적 구조로 게임을 즐길 수 있게 된다. 언뜻 보면 여타 게임에서 찾아볼 수 있는 서브 퀘스트 방식으로 보인다. 하지만 일정 스토리를 진행해야 따라붙는 서브 퀘스트가 아니라 돌발적으로 나타나는 방식이기에, 유저가 필드를 자유롭게 돌아다니면서 상황에 따라 퀘스트를 직접 골라 수행할 수 있는 점이 다르다.

태세 전환 시스템은 전투 중 캐릭터의 전투 콘셉트를 전투 상황에 따라 자유롭게 넘나들 수 있는 시스템으로, 파티원들 사이에서 어떤 역할을 하느냐가 중요한 부분을 차지한다. 이는 그저 공격력만을 높여 일명 ‘딜로 찍어누르는’ 방식이 아닌 PC MMORPG에서 자주 보이는 역할의 전략적 수행을 가능케 했다. 기력 버블 시스템 또한 스킬을 한번 더 사용하게끔 하면서, 자동전투보다 수동전투의 이점을 살리는 시스템으로 탁월하게 작용했다.

MMORPG답게 다른 유저와 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠도 마련했다. 광활한 전쟁 필드에서 총 200명의 유저들이 진영을 나눠 대립하는 진영전 RVR이 대표적이고, 그 외에 몬스터를 잡기 위한 레이드, 웨이브 형식으로 진행되는 황금 사원 등도 마련됐다. 이들 모두 앞서 나온 태세 전환 시스템과의 시너지가 크게 작용하여, 큰 재미를 선사해준다.

게임의 스토리는 중세 판타지 기반의 MMORPG로 타이틀 명에서도 알 수 있듯, 왕족 혈통의 이야기를 담고 있다. 모든 것을 잃어버린 주인공이 자신의 운명에 맞서 모험을 하고, 흩어져 있던 망한 왕국의 조력자들을 모으면서 1인자가 되기 위한 전투를 벌인다는 이야기로, 스토리 연출 또한 뛰어나 게임의 몰입도를 한층 더 높여준다.  

엔드 콘텐츠라 불리는 고레벨과 더불어 고레벨 장비를 착용해야 가능한 후반부 콘텐츠도 두 마리 토끼를 다 잡을 것으로 보인다. ‘로열 블러드’는 확률형 성장이 아닌 확정 성장을 모토로 한다. 인 게임 내 아이템 뽑기를 위한 현금 결제를 하지 않더라도 최고 장비를 맞출 수 있다는 것인데, 이는 편의성을 위해 결제를 하는 유저와 그렇지 못하는 유저 모두를 잡을 수 있을 것이라 예상된다.

‘로열 블러드’의 부제는 ‘MMORPG THE NEXT’이다. 길었던 준비 기간과 비례해 꽉 찬 콘텐츠와 시스템은 갖췄다. 부제처럼 ‘리니지2레볼루션’ 이후 나타난 양산형 모바일 MMORPG들에게, 한걸음 진보된 파장을 던질 수 있기를 기대해본다.

정진성 수습기자  js4210@gameple.co.kr

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