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[IP 탐방] 블레이드앤소울 '그래픽에서 감탄사 불러온 MMORPG'
[게임플] 엔씨소프트는 2012년 6월 아이온과 함께 국내 MMORPG의 한 획을 그었던 작품인 '블레이드앤소울'을 출시...
문원빈 기자  |  2020-04-30 13:28
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[인터뷰] 라인게임즈 '제로게임즈 인수로 시너지 효과 노려'
[게임플] 올해 초 국내 모바일 시장을 강타했던 '카오스 모바일'은 중국산 게임과 대형 게임사의 치열한 경쟁 속에서 중소...
문원빈 기자  |  2020-04-29 10:17
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[Q&A] 김남준 PD "이용자간 격차 해소하겠다"
[게임플] 엔씨소프트가 개발하고 서비스하는 모바일 게임 ‘리니지2M’은 29일 업데이트 될 ‘크로니클II 베오라의 유적’과 이후 업데이...
정준혁 기자  |  2020-04-28 15:34
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리니지2M '공성전 비롯해 한층 더 거대한 콘텐츠 선사할 것'
엔씨소프트는 리니지2M 대규모 업데이트에 대해 소개하는 미디어 간담회를 진행했다. 코로나19 사태로 온라인 방식으로 진행된 만큼 기자뿐...
문원빈 기자  |  2020-04-28 15:02
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[IP 탐방] '마비노기', 생활형 게임의 새로운 모습을 일깨워준 게임
[게임플] 데브캣 스튜디오에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 온라인 RPG 게임 ‘마비노기’는 기존 RPG 게임에서 볼 수 없었던 시스템으...
정준혁 기자  |  2020-04-27 17:45
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[IP 탐방] 서든어택 '쉽게 입문하고 꾸준히 즐기는 FPS'
[게임플] 넥슨GT에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 FPS 게임 '서든어택'은 수많은 FPS 장르 게임이 출현했음에도 불구...
문원빈 기자  |  2020-04-24 18:34
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[IP 탐방] 아이온, WoW와 양강구도 펼친 국내 최고 MMORPG
[게임플] 2008년 11월에 출시한 엔씨소프트의 대표작 '아이온'은 당시 월드오브워크래프트와 함께 국내 게임시장에 큰 ...
문원빈 기자  |  2020-04-23 16:56
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[IP 탐방] 넥슨의 성장 기틀을 마련한 '바람의 나라'
[게임플] 올해 24주년을 맞이한 넥슨의 MMORPG '바람의 나라'는 국내 최장수 온라인 게임이자, 넥슨의 성장 발판을...
문원빈 기자  |  2020-04-22 16:50
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[IP 탐방] 뮤 온라인 '한국 게임 역사와 함께 진화를 거듭하는 IP'
[게임플] 2001년 서비스를 시작한 웹젠의 대표작 '뮤 온라인'은 국내에서 압도적인 인기를 보유했던 '리니지&#...
문원빈 기자  |  2020-04-21 16:43
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코로나19로 더 활발해진 온라인 e스포츠 대회
[게임플] 최근 코로나19 사태로 공식 e스포츠 대회가 무관중 혹은 온라인으로 진행되는 가운데, 트위치TV나 아프리카TV 등 다양한 개...
문원빈 기자  |  2020-04-20 13:09
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코로나19로 주목받는 언택트 산업 '게임업계의 전망은?'
[게임플] 코로나19 확산으로 전 세계가 사회적 거리두기에 참여하는 가운데, 여러 분야에선 '언택트 마케팅'에 활발한 움...
문원빈 기자  |  2020-04-17 12:40
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'복잡한 룰? 몰라도 OK' 시선 사로잡은 캐주얼 스포츠 게임
[게임플] 전세계적으로 코로나19 사태가 확산되면서 사회적 거리두기에 대한 인식이 높아져 야외활동이 제한되고, 각종 스포츠 프로 리그들...
문원빈 기자  |  2020-04-16 18:25
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[인터뷰] 오버워치 개발진 "에코의 다양한 활용과 대처법 기대"
15일, 블리자드가 개발하고 서비스하는 FPS 게임 오버워치가 8개월만에 17번째 공격 영웅 ‘에코’가 본 서버에 새로이 합류했다.에코...
정준혁 기자  |  2020-04-15 14:51
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V4 '유저들과 함께 즐거움을 나눈 브이포 티비'
[게임플] 넥슨의 모바일 MMORPG 'V4'가 4월 14일에 적용된 대규모 업데이트를 기념해 첫 특별 방송 '브...
문원빈 기자  |  2020-04-14 22:16
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와우 신규 확장팩 '어둠땅' 주요 변경사항은?
[게임플] MMORPG의 틀을 만들어냈던 블리자드의 대표작 ‘월드 오브 워크래프트(이하 와우)’가 2019 블리즈컨에서 처음 공개했던 ...
정준혁 기자  |  2020-04-09 11:29
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[분석] 웹젠 '올해 자체 IP 신작으로 부진 털어낸다'
[게임플] 웹젠은 지난해 웹젠은 매출 1,761억원, 영업이익 518억원으로 전년 동기 대비 각각 19.6%, 24.8% 감소한 아쉬운...
문원빈 기자  |  2020-04-08 16:06
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[분석] 플레이위드 '로한M 흥행가도 씰 온라인에서도 보여줄까?'
[게임플] 플레이위드는 지난해 연간매출 560억원을 기록해 흑자전환에 성공했다.이는 118억원이었던 2018년보다 402% 증가한 수준...
문원빈 기자  |  2020-04-07 21:09
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[분석] 엠게임 '글로벌 성장세를 이어가기 위해 전념한다'
[게임플] 지난해 엠게임은 매출 377억원, 영억이익 73억원, 당기순이익 89억원을 기록하면서 전년대비 각각 39%,10%, 251%...
문원빈 기자  |  2020-04-06 15:40
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[기획] '지금은 IP시대' 혁신을 더해 새롭게 진화하는 IP
[게임플] 코로나19 확산 사태가 전세계적으로 장기화됨에 따라 '사회적 거리두기'가 한창 이어지는 가운데 '언택트...
문원빈 기자  |  2020-04-03 17:53
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[분석] 펍지주식회사 'PUBG 경쟁력 증진과 신작 모멘텀 꿈꾼다'
[게임플] 지난해 크래프톤의 매출 1조 클럽 유지에 일등공신인 펍지주식회사는 올해도 배틀그라운드에 새로운 요소를 추가해 내부 콘텐츠를 ...
문원빈 기자  |  2020-04-03 16:14
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