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[NDC 2019] ‘알함브라 궁전의 추억’은 어떻게 탄생했나? 정진성 기자 2019-04-25 17:36
[NDC 2019] “드래곤하운드는 비주류 장르를 새로운 시각에서 접근한 작품” 정진성 기자 2019-04-25 17:03
[NDC 2019] 신규 유저와 복귀 유저는 왜 게임을 다르게 볼까? 김도형 기자 2019-04-25 12:30
[NDC 2019] 청소년의 게임 과몰입… ‘학업 스트레스가 주 원인’ 정진성 기자 2019-04-25 12:30
[NDC 2019] 마비노기 영웅전의 사례로 보는 스토리텔링의 중요성 김도형 기자 2019-04-24 17:58
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[NDC 2019] 프로게이머를 꺾은 AI는 어떻게 만들어졌을까? 정진성 기자 2019-04-24 16:57
[NDC 2019] 넥슨 김동건 “마비노기처럼, 과거에서 미래로 선을 이어나가자” 정진성 기자 2019-04-24 15:09
[NDC 2019] “좋은 기획자는 적극적인 의사소통이 필수” 김도형 기자 2019-04-24 12:29
[NDC 2019] ”스토리텔링은 ‘공감’이 가장 중요하다” 정진성 기자 2019-04-24 12:29
'물 들어올때 노 저어라' 분주해진 마블 IP 게임들 김도형 기자 2019-04-23 16:22
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‘이제는 모바일로’ 고전 IP의 잇따른 부활… 이유는? 정진성 기자 2019-04-23 15:22
[NDC 2019] ‘개발자들의 노하우 공개’ 올해는 어떤 강연이? 정진성 기자 2019-04-23 12:53
'모든 게임 제작 단계부터 해외로' 조이맥스의 글로벌 공략 정진성 기자 2019-04-18 11:45
D-1 트라하, 넥슨의 도전 ‘정점 찍을까?’ 정진성 기자 2019-04-17 15:25
검은사막 모바일, PvE와 PvP의 재미 ‘클래스로 잡는다’ 정진성 기자 2019-04-16 11:39
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검은사막 모바일, 로스트아크 등… ‘신규 직업으로 세몰이’ 정진성 기자 2019-04-15 11:49
SKT T1의 15주년, 이제는 ‘게임 산업 전반으로’ 정진성 기자 2019-04-12 14:34
스팀 천하 유통 시장에 뛰어든 에픽, 생태계 바꿀까? 정진성 기자 2019-04-12 11:39
라이엇 코리아 박준규 대표 “앞으로도 문화재 보호와 환수에 힘쓰겠다” 정진성 기자 2019-04-11 17:07
네오플, 또 한번 영업익 1조 돌파… ‘던파 위용 과시’ 정진성 기자 2019-04-10 11:27
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