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오버워치 리그, 런던 스핏파이어 우승… “내년에도 좋은 성적 보이겠다”
[게임플] 블리자드 코리아는 오늘(30일) 서울 삼성역 파르나스 타워 자사 사옥에서 오버워치 리그 출범 시즌 우승을 차지한 런던 스핏파...
정진성 기자  |  2018-07-30 10:53
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[시선 2.0] AI의 성장, 미래의 게임은 ‘퇴보’하나?
[게임플] 지난 2016년 이세돌과 알파고의 ‘세기의 대결’ 이후, AI에 대한 세간의 관심은 급격하게 높아졌다. 관련 대학, 부처에서...
정진성 기자  |  2018-07-26 13:51
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[시선 2.0] IP 재해석은 정말 '전가의 보도'인가
[게임플] 한국 모바일게임 시장이 IP 활용 시대를 맞은 것도 이미 수년 전의 일이다. IP를 활용한 모바일게임의 성공사례가 생겨날 수...
김한준 기자  |  2018-07-24 11:00
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[시선 2.0] PC방 서비스 계획 밝힌 스팀, PC방 시장에 훈풍 불까
[게임플] 지난 14일(미국 현지시간), 게임 서비스 플랫폼 스팀을 보유한 밸브가 깜짝 소식을 전해왔다. 스팀 PC방 서비스를 지원하겠...
김한준 기자  |  2018-07-20 18:23
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위메이드서비스 송모헌 대표, “골드가 중심이 되는 경제 시스템을 만들고 싶었다”
[게임플] 바로 어제(19일) 위메이드이카루스의 석훈 PD가 이카루스M의 콘텐츠에 대한 궁금증을 해소해줬다면, 오늘(20일)은 사업을 ...
정진성 기자  |  2018-07-20 17:10
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액토즈 최정해, “파판14가 오랜 시간 운영될 수 있도록 항상 노력하겠다”
[게임플] 액토즈소프트는 오늘(19일) 서울 서초구 동익성봉빌딩 자사 사옥에서 파이널판타지14 ‘새벽의 빛’ 업데이트와 이용 가능 연령...
정진성 기자  |  2018-07-19 18:00
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위메이드이카루스 석훈 PD, 이카루스M은 이런 게임
서버 안정성을 점검하기 위한 '미들라스 침공작전'을 안정적으로 마무리하며 출시 단계에 접어든 위메이드엔터테인먼트의 신작 ...
김한준 기자  |  2018-07-19 17:19
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[시선 2.0] 야생의땅: 듀랑고, 콘텐츠 확장도 좋지만…
[게임플] 넥슨이 올해 초 출시한 야생의땅: 듀랑고(이하 듀랑고)는 여러 새로운 시도로 사람들의 이목을 끌었다. 장르부터 ‘생존 개척형...
정진성 기자  |  2018-07-17 11:40
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[시선 2.0] 스팀은 도피처가 아니다
[게임플] 게이밍 ESD(Electronic Software Distribution) 시장에서 스팀은 가장 압도적인 점유율을 보이는 플...
김한준 기자  |  2018-07-13 16:25
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블루스택, 중소게임사의 글로벌 진출 파트너 되겠다
[게임플] "규모가 작은 게임과 신작이 시장 공략에 어려움을 겪고 있는 것이 현재 전세계 게임시장의 추세다"한국을 방문한 블루스택의 로...
김한준 기자  |  2018-07-11 17:22
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솔트랩, “뉴본으로 진정한 ‘총 쏘는 맛’을 경험할 수 있을 것”
[게임플] 모바일게임 시장에서 성공한 FPS게임을 찾기란 하늘의 별 따기이다. 물론 최근에는 배틀로얄 장르의 흥행으로 인해 여러 FPS...
정진성 기자  |  2018-06-22 16:25
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블레이드2, "형보다 나은 아우 있다는 것 증명하겠다"
[게임플] 액션스퀘어가 개발하고 카카오게임즈가 퍼블리싱하는 액션 모바일게임 블레이드2의 출시가 오는 6월 28일로 확정됐다. 블레이드2...
김한준 기자  |  2018-06-20 16:35
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섬머시즌 앞둔 LOL의 행보, 어떤 스포츠도 이러지 않는다
[게임플] 2018 LoL 챔피언스 코리아 서머 스플릿'(이하 롤챔스 서머)는 이전과 확실히 다른 형태의 경기가 치러지며 눈길을...
김한준 기자  |  2018-06-14 16:47
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조용민 PD “지치지 않고 쉼없이 롱런 하는 게임으로 만들겠다”
[게임플] 펄어비스는 오늘(7일) 서울 서초구에 위치한 더화이트베일 컨벤션에서 검은사막 모바일의 100일을 맞아 공동 인터뷰를 진행했다...
정진성 기자  |  2018-06-07 14:01
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넥슨 카이저, "PC MMORPG 감성 살리는 것이 목표"
[게임플] 2010년대에 출시된 MMORPG와 PC 온라인게임 시장 초창기의 MMORPG는 그 형태가 확연히 다르다. 스토리텔링을 중시...
김한준 기자  |  2018-05-31 13:37
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호평 속 5주년 맞은 네코제, 이제는 정착이 필요할 때
[게임플] 지난 5월 26일과 27일. 서울시 종로구에 위치한 세운상가에서 네코제가 진행됐다. 지난 2015년 12월에 넥슨 아레나에서...
김한준 기자  |  2018-05-28 12:12
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넥슨 조정현 팀장 “네코제를 유저들이 큰 의미를 가지는 행사로 만들고 싶다”
[게임플] 넥슨은 오늘(26일)부터 27일까지 서울 종로에 위치한 세운상가에서 제 5회 ‘네코제(넥슨콘텐츠축제)’를 개최했다.세운상가의...
정진성 기자  |  2018-05-26 16:01
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리니지M, 리니지와의 완전 결별이 의미하는 것
[게임플] "오늘을 기해 리니지M은 리니지와 완전 결별을 선언합니다" 지난 15일(화) 리니지M의 서비스 1주년 미디어 간담회 '...
김한준 기자  |  2018-05-16 17:27
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[인터뷰] 가이아 한진 총괄 "이터널은 유저와 보폭 맞춰가는 게임"
[게임플] 모바일 MMORPG 시장은 진입하기에 만만한 시장이 아니다. 가뜩이나 개발이 쉽지 않은 장르인데다가 이미 시장에 깊숙하게 자...
김한준 기자  |  2018-04-25 19:19
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[시선 2.0] 포트리스와 RF온라인 90년대를 풍미했던 CCR을 돌아보다
[게임플] 인터넷에서 아재라는 표현이 너무나 쉽게 쓰이는 요즘이다. 대학교 신입생은 복학생을 아재라 하고, 고등학생들은 대학생을 두고 ...
김한준 기자  |  2018-04-24 20:10
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