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[시선 2.0] 엔씨의 콘솔 전략, 타 게임사와 무엇이 다른가? 정진성 기자 2018-08-02 15:05
오버워치 리그, 런던 스핏파이어 우승… “내년에도 좋은 성적 보이겠다” 정진성 기자 2018-07-30 10:53
[시선 2.0] AI의 성장, 미래의 게임은 ‘퇴보’하나? 정진성 기자 2018-07-26 13:51
[시선 2.0] IP 재해석은 정말 '전가의 보도'인가 김한준 기자 2018-07-24 11:00
[시선 2.0] PC방 서비스 계획 밝힌 스팀, PC방 시장에 훈풍 불까 김한준 기자 2018-07-20 18:23
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위메이드서비스 송모헌 대표, “골드가 중심이 되는 경제 시스템을 만들고 싶었다” 정진성 기자 2018-07-20 17:10
액토즈 최정해, “파판14가 오랜 시간 운영될 수 있도록 항상 노력하겠다” 정진성 기자 2018-07-19 18:00
위메이드이카루스 석훈 PD, 이카루스M은 이런 게임 김한준 기자 2018-07-19 17:19
[시선 2.0] 야생의땅: 듀랑고, 콘텐츠 확장도 좋지만… 정진성 기자 2018-07-17 11:40
[시선 2.0] 스팀은 도피처가 아니다 김한준 기자 2018-07-13 16:25
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블루스택, 중소게임사의 글로벌 진출 파트너 되겠다 김한준 기자 2018-07-11 17:22
솔트랩, “뉴본으로 진정한 ‘총 쏘는 맛’을 경험할 수 있을 것” 정진성 기자 2018-06-22 16:25
블레이드2, "형보다 나은 아우 있다는 것 증명하겠다" 김한준 기자 2018-06-20 16:35
섬머시즌 앞둔 LOL의 행보, 어떤 스포츠도 이러지 않는다 김한준 기자 2018-06-14 16:47
조용민 PD “지치지 않고 쉼없이 롱런 하는 게임으로 만들겠다” 정진성 기자 2018-06-07 14:01
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넥슨 카이저, "PC MMORPG 감성 살리는 것이 목표" 김한준 기자 2018-05-31 13:37
호평 속 5주년 맞은 네코제, 이제는 정착이 필요할 때 김한준 기자 2018-05-28 12:12
넥슨 조정현 팀장 “네코제를 유저들이 큰 의미를 가지는 행사로 만들고 싶다” 정진성 기자 2018-05-26 16:01
리니지M, 리니지와의 완전 결별이 의미하는 것 김한준 기자 2018-05-16 17:27
[인터뷰] 가이아 한진 총괄 "이터널은 유저와 보폭 맞춰가는 게임" 김한준 기자 2018-04-25 19:19
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