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'돌아보는 2018' 한국 게임산업 주요 이슈
[게임플] 다사다난. 흔히 쓰이는 표현이지만 올해 한국 게임산업을 설명할 수 있는 가장 정확한 표현이기도 하다. 올해 한국 게임산업은 ...
김한준 기자  |  2018-12-26 14:39
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2018 던파 페스티벌, 신규 전직과 3D 신작에 유저들 '함성'
[게임플] 던전앤파이터(이하 던파)를 즐기는 이들이 한해 가장 손꼽아 기다리는 이벤트. 바로 던파 페스티벌이다. 매년 게임에 추가될 새...
김한준 기자  |  2018-12-25 15:07
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기대신작으로 무장한 넷마블, 2019년 글로벌 전방위 공략 본격화
넷마블이 지난 6일 출시한 최대 기대작 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 필두로 대형 신작들의 출시를 예고해 이목을 집중시키고 있다. 넷...
차정석 기자  |  2018-12-25 10:38
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프렌즈레이싱 효과 누린 카카오게임즈, 11월 모바일게임 MAU 1위 달성
[게임플] 카카오게임즈가 지난 11월 국내 모바일게임 시장에서 월간 순수 이용자(Monthly Active User / 이하 MAU) ...
김한준 기자  |  2018-12-24 11:58
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中 판호 심사 재개 되나? 기대감 커지는 한국 게임산업
[게임플] 오랜 기간 중단됐던 중국 판호 발급이 다시금 재개될 조짐을 보이고 있다. 중국 시장 진출이 막혀 근심에 가득찼던 한국 게임기...
김한준 기자  |  2018-12-21 16:12
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구글-원스토어-오큘러스VR 자체등급분류사업자 지정, 애플은 언제쯤?
[게임플] 게임물관리위원회(이하 게임위)의 심의를 거치지 않고 자체적으로 게임에 등급을 매겨 출시할 수 있는 권한을 지닌 게임사인 자체...
김한준 기자  |  2018-12-21 14:36
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열흘 남은 2018년, 리니지: 리마스터 업데이트 기대감 고조
[게임플] 지난 11월 29일. 엔씨소프트는 자사 게임 유저들은 물론 한국 게임업계가 놀랄만한 소식을 전했다.당시 진행된 'ON...
김한준 기자  |  2018-12-21 09:37
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게임빌-컴투스가 거둔 ‘눈에 띄는 글로벌 성과’
[게임플] 올해는 중국 게임 시장의 빗장이 잠겨 여러모로 국내 게임사들에게 괴로운 해였다. 가장 큰 게임 시장인 중국에 진출하지 못하다...
정진성 기자  |  2018-12-20 15:15
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클래식 MMO 유저 눈길 잡은 아스텔리아, 편의성 개선 예고하며 관심 집중
[게임플] 지난 12월 13일부터 오픈베타 서비스에 돌입한 아스텔리아에 변화가 예고됐다.넥슨은 오는 12월 20일(목)부터 아스텔리아에...
김한준 기자  |  2018-12-19 17:49
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배틀그라운드, 설원 테마 신규맵 '비켄디' 정식 출시
[게임플] 유저언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)에 새로운 맵 '비켄디'(Vikendi)가 오늘(19일) 정식으로 ...
김한준 기자  |  2018-12-19 15:00
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위메이드, ‘2019 미르의 해’ 위한 디딤돌 마련했다
[게임플] 지난 11월 진행된 위메이드 3분기 실적 컨퍼런스 콜에서 장현국 대표는 “2019년은 핵심 게임인 미르의전설을 활용한 게임이...
정진성 기자  |  2018-12-19 13:40
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중소게임사에게 가혹한 겨울, TOP 10 차지하는 중국산 게임
[게임플] 연말 게임시장에 한파가 찾아왔다. 특히 중소게임사들에게 이번 겨울은 유난히 스산하게 느껴질 듯 하다.국내 모바일게임 시장에서...
김한준 기자  |  2018-12-18 09:40
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월드오브탱크, 내년 기대감 높이는 11가지 계획 공개
[게임플] 워게이밍넷이 자사의 대표 온라인게임 월드오브탱크의 2019년 계획을 공개하며 내년에 대한 기대감을 높였다.워게이밍넷은 지난 ...
김한준 기자  |  2018-12-17 15:19
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'TOP 2' 자리한 블레이드&소울 레볼루션, '레볼루션 IP' 완성한 넷마블
[게임플] 블레이드&소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)의 오늘(17일) 기준 구글 플레이스토어 매출 순위는 2위다. 리니지M과 검은사막...
김한준 기자  |  2018-12-17 14:36
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‘하나의 재료, 다양한 맛’ 웹젠이 선보인 올해의 뮤
[게임플] 오래된 음악, 영화, 게임 등 다소 시간이 지난 작품들은 당시에 얼마만큼의 흥행을 누렸든, 시간이 흐를수록 기억에서 점차 잊...
정진성 기자  |  2018-12-17 11:27
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아스텔리아와 MOBA. PC온라인게임 시장 건재 알리는 넥슨
[게임플] 넥슨이 PC온라인게임 시장의 건재함을 알리고 있다. 최근 몇년간 이어진 모바일게임 대세론을 따르는 것이 아닌 PC온라인게임 ...
김한준 기자  |  2018-12-17 09:23
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‘위너와 함께 춤을' 컴투스, 댄스빌: 프라이데이 나잇 쇼케이스 개최
[게임플] 컴투스는 오늘(14일) 서울 성동구 에스팩토리에서 ‘댄스빌: 프라이데이 나잇 쇼케이스 (Dancevil: Friday Nig...
정진성 기자  |  2018-12-14 21:48
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2018 스마일게이트, '혹시'를 '역시'로 바꿨다
[게임플] 스마일게이트에게 크로스파이어는 '황금으로 된 족쇄'와 같았다. 전세계에서 가장 많은 매출을 내는 PC 온라인게...
김한준 기자  |  2018-12-14 09:27
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아스텔리아, 넥슨의 2018 시즌 '마무리 투수' 노린다
[게임플] 넥슨의 신작 MMORPG 아스텔리아가 오늘(13일) 시장에 정식으로 모습을 드러냈다. 지스타 2018을 앞두고 진행된 프리뷰...
김한준 기자  |  2018-12-13 17:38
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검은사막 IP 확장과 글로벌 진출 모두 이룬 펄어비스
[게임플] 자사를 대표하는 간판 IP를 확보하는 것과 글로벌 시장에서의 성과를 얻는 것. 이 두 가지는 게임 산업에 몸 담고 있는 기업...
김한준 기자  |  2018-12-13 09:25
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