상단여백
기사 (전체 6,702건) 제목보기제목+내용
펄어비스, “향후 5~10년을 내다보고 차세대 엔진을 개발 중”
[게임플] 펄어비스는 CCP게임즈와 함께 오늘(7일) 서울 강남구에 위치한 슈피겐 홀에서 ‘펄어비스XCCP게임즈 미디어토크’를 개최했다...
정진성 기자  |  2019-03-07 15:22
라인
펄어비스XCCP게임즈 미디어토크 개최, “이브 온라인은 경쟁작이 없는 게임”
[게임플] 펄어비스는 오늘(7일) 서울 강남구에 위치한 슈피겐 홀에서 ‘펄어비스XCCP게임즈 미디어토크’를 개최하고, 이브 온라인의 한...
정진성 기자  |  2019-03-07 15:00
라인
데이빗 리, “데이즈곤은 주인공이 생존의 이유를 찾는 게임”
[게임플] 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)는 지난 2월 15일 서울 강남구 더북컴퍼니에서 플레이스테이션4 독점 타이틀 데...
정진성 기자  |  2019-03-06 17:01
라인
‘트리플A급 대거 출시’ 3월을 휘어잡을 게임은?
[게임플] 모바일게임 시장의 흥행과는 별개로 PC, 콘솔 시장의 소위 ‘트리플A급’ 게임들은 계속 해서 게이머들의 이목을 사로잡아왔다....
정진성 기자  |  2019-03-05 14:53
라인
‘중국산 게임 점령’ 걷어낼까? 온라인 MMORPG의 모바일화
[게임플] 웹젠의 마스터탱커, 넥슨의 트라하 등 최근까지 공개된 모바일게임 신작들은 모두 신규 IP 혹은 국내에서 선보이지 않았던 작품...
정진성 기자  |  2019-03-05 10:10
라인
하스스톤, 2019년은 ‘용의 해’… “1년 간 3부작 스토리 선보일 예정”
[게임플] 블리자드 엔터테인먼트는 지난 2월 28일 서울 삼성동에 위치한 파르나스타워 자사 사옥에서 2019년 하스스톤의 정규력 ‘용의...
정진성 기자  |  2019-03-02 03:01
라인
엔씨 리니지, PC와 모바일 한계 넘는다
[게임플] 게임 시장은 기기와 통신 환경의 변화에 따라 크로스플랫폼, 앱플레이어 등을 통해 PC와 모바일, 더 나아가서는 콘솔과의 경계...
정진성 기자  |  2019-02-28 16:19
라인
‘혼돈의 인수전’ 아마존-EA-컴캐스트, 넥슨 매각 예비입찰 참여
[게임플] 지난 21일 진행된 넥슨 인수전 예비 입찰에 아마존, 일렉트로닉 아츠(EA), 컴캐스트가 참여한 것으로 밝혀졌다.27일 매일...
차정석 기자  |  2019-02-28 14:20
라인
폴더블폰이 불러올 게임 산업의 변화
[게임플] 삼성이 지난 20일 자사가 개발한 차세대 스마트폰인 폴더블폰 ‘갤럭시 폴드’를 공개한 것에 이어 LG, 화웨이 등에서 새로운...
정진성 기자  |  2019-02-27 16:33
라인
오버워치, 30번째 영웅 ‘바티스트’ 공개… “불사 장치 스킬이 핵심인 영웅”
[게임플] 블리자드 엔터테인먼트는 어제(26일) 서울 삼성동 파르나스타워에서 오버워치 개발자와의 공동 화상 인터뷰를 진행했다.이번 공동...
정진성 기자  |  2019-02-27 04:00
라인
늘어나는 중국게임 수입, '어떻게 봐야 하나'
[게임플] 한국게임전문미디어협회는 오늘(22일) 서울 서초구에 위치한 더 화이트베일에서 ‘늘어나는 중국게임 수입, 어떻게 봐야하나’를 ...
정진성 기자  |  2019-02-22 17:06
라인
엔씨 이성구 “리니지M은 진정한 모바일 MMORPG, 올해도 독보적인 성과 낼 것”
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 오늘(22일) 서울 역삼동 더 라움에서 진행된 리니지M 미디어 컨퍼런스 ‘HERO(히어로)’에서 보...
정진성 기자  |  2019-02-22 12:02
라인
리니지M, 보이스 커맨드 도입… “모바일게임의 한계를 뛰어넘겠다”
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 오늘(22일) 서울 역삼동 더 라움에서 리니지M의 미디어 컨퍼런스 ‘HERO(히어로)’를 진행하고,...
정진성 기자  |  2019-02-22 11:43
라인
이카루스M 日 진출, 장 대표가 언급한 '7개월'의 의미
[게임플] “지난 7개월의 경험을 바탕으로 더욱 완성도 있는 게임으로 일본 시장에 진출할 예정이다”장현국 대표가 이카루스M의 일본 출시...
정진성 기자  |  2019-02-21 11:58
라인
‘2019 e스포츠 시장 규모 11억 달러 전망’ 게임과 e스포츠의 선순환
[게임플] 최근 넥슨의 캐주얼 레이싱게임 크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)의 PC방 사용률이 높은 상승세를 보였다. 지난해 여...
정진성 기자  |  2019-02-20 14:41
라인
‘배틀로얄 신입생’ 에이펙스 레전드가 주목 받는 이유는?
[게임플] 리스폰 엔터테인먼트가 개발, 일렉트로닉 아츠(EA)가 서비스하는 에이펙스 레전드의 기세가 무섭다. 출시 일주일 만에 누적 접...
정진성 기자  |  2019-02-19 16:26
라인
한일 관계 악화에도 게임사들 일본으로 러시
[게임플] 전 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나인 중국의 활로가 지난해 말부터 조금씩 열리고 있다.12월부터 시작된 내자 판호 승인...
정진성 기자  |  2019-02-18 12:32
라인
모아이게임즈 이찬 대표, “트라하는 유저의 선택에 영향을 받는 게임”
[게임플] 오늘(14일) 서울 웨스틴조선호텔에서 진행된 트라하 미디어 쇼케이스에서 넥슨은 트라하의 정식 서비스를 오는 4월 18일부터 ...
정진성 기자  |  2019-02-14 14:39
라인
넥슨, “트라하는 최고 수준의 플레이를 경험할 수 있을 것”
[게임플] 트라하의 출시일이 4월 18일로 결정됐다.넥슨은 오늘(14일) 서울 웨스틴조선 호텔에서 트라하의 미디어 쇼케이스를 열고 게임...
정진성 기자  |  2019-02-14 12:35
라인
펄어비스, 신규-이브 IP 개발 지속… ‘차세대 게임 엔진 개발 중’
[게임플] 펄어비스는 오늘(14일) 자사 컨퍼런스 콜을 통해 차세대 게임 엔진을 개발 중이라 밝혔다.펄어비스는 “5G, 클라우드 등 변...
정진성 기자  |  2019-02-14 08:58
여백
실시간뉴스
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
회사소개기사제보광고문의불편신고개인정보취급방침청소년보호정책이메일무단수집거부
서울 금천구 가산디지털2로 98 롯데IT캐슬 1동 609호   |  대표전화 : 02)6341-2821  |  이메일 : game@gameple.co.kr
상호 : 게임플(제이에스미디어팀)  |  등록번호 : 서울 아 02276  |  등록일 : 2012.10.02  |  발행인 및 편집인 : 차정석
청소년보호책임자 : 조성훈  |  Copyright © 2019 게임플. All rights reserved.
Back to Top