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1월 모바일게임 시장, 신작보다는 업데이트로 경쟁
[게임플] 신작보다는 업데이트. 오늘(9일)까지 드러난 2019년 1월 모바일게임 시장 양상이다. 지난해에 여러 게임사들에 의해 201...
김한준 기자  |  2019-01-09 17:55
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검은사막에 '배틀로얄' 펄어비스가 노리는 것은?
[게임플] 로스트아크의 흥행으로 꺼져가던 PC MMORPG의 불씨가 살아났지만, 해당 게임을 제외한 타 게임들은 그 수혜를 크게 입지는...
정진성 기자  |  2019-01-09 09:39
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넥슨, 새해 첫 행보 '스피릿위시'로 시작한다
[게임플] 넥슨이 올해 모바일게임 '스피릿위시'로 올해 첫 행보를 시작할 채비를 하고 있다. '스피릿위시'...
김한준 기자  |  2019-01-08 10:10
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블리자드의 수성? 넥슨의 반격? '신년부터 역대급 3위 쟁탈전'
[게임플] 지난해 PC방 점유율 상위 3개 게임은 고정되다시피 한 형국이었다. 리그오브레전드, 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그...
김한준 기자  |  2019-01-07 17:20
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로스트아크, 신규 대륙 로헨델로 ‘굳히기’ 들어가
[게임플] PC방 점유율에서 10%대까지(게임트릭스 기준) 치솟으며, PC MMORPG의 부활을 알린 로스트아크가 이제는 안정권에 접어...
정진성 기자  |  2019-01-07 15:45
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카카오게임즈, 올해도'프렌즈 IP'로 시장 공략나선다
[게임플] 카카오게임즈가 지닌 가장 큰 강점 중 하나는 단연 남들에게는 없는 IP를 보유하고 있다는 점이다. 어느 정도 규모가 있는 게...
김한준 기자  |  2019-01-07 09:56
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음악, 게임과 얼마나 친할까?
[게임플] 요즘 게임에서 중요시되는 것은 연출이다. 최근 PC 온라인게임의 흥행을 다시 이끌고 있는 로스트아크부터 시작해 여러 게임들이...
정진성 기자  |  2019-01-07 09:10
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리니지 리마스터, 새로운 ‘게임 시류’ 이끌까?
[게임플] 패션, 음악, 영화, 소설에는 각기 다른 유행이 있다. 영향력 있는 연예인이 입은 자켓, 바지는 얼마 지나지 않아 비슷한 모...
정진성 기자  |  2019-01-04 14:20
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텐센트 NXC 지분 매입설에 시름 깊어지는 중소게임사
[게임플] 지난 3일(목). NXC 김정주 대표가 자신과 특수관계인이 보유한 NXC 지분 전량매각을 고려하고 있다는 소식이 전해지자 게...
김한준 기자  |  2019-01-04 10:03
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위메이드, 신년 ‘쾌조’의 스타트
[게임플] 신년 계획을 세우고 실현함에 있어 무엇보다 중요한 건 시작이다. 시작이 좋아야 이후 행보에서도 막힘이 없이 진행되기 때문이다...
정진성 기자  |  2019-01-03 14:07
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NXC 매물로 내놓은 김정주 넥슨 창업자, 이유는 '규제에 따른 피로감?'
[게임플] 넥슨 창업주인 김정주 NXC 대표가 자신이 보유한 NXC 지분 전량을 매각한다는 소식이 전해졌다. 이에 NXC를 지주회사로 ...
김한준 기자  |  2019-01-03 09:57
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배틀로얄 장르 흥행, 올해도 이어질까?
[게임플] 검은사막 모바일부터 블레이드앤소울 레볼루션까지. 지난해 모바일게임 시장의 시류를 이끈 MMORPG 흥행은 올해도 이어질 전망...
정진성 기자  |  2019-01-02 17:46
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카카오게임즈 남궁훈 대표, 2019년 위한 '5개 키워드'는?
[게임플] 카카오게임즈 남궁훈 대표가 말하는 카카오게임즈의 2019년 주안점은 무엇일까? 남궁훈 대표는 오늘(2일) 자신의 페이스북을 ...
김한준 기자  |  2019-01-02 17:44
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게임위, 오늘부터 '사행행위 모사' 게임에 청불 등급 부여
[게임플] 게임물관리위원회(이하 게임위)가 약 2년만에 등급분류 규정 개정안을 지난 12월 31일부터 시행했다. 게임위의 등급분류 규정...
김한준 기자  |  2019-01-02 12:33
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2019년도 즐거움 가득, 올해 게이머 마음 사로잡을 기대작은?
[게임플] 2019년이 시작됐다. 매년 새해가 되면 각자의 관심분야에 어떤 일이 펼쳐질 것인지에 대한 기대감이 부풀고는 한다. 영화를 ...
김한준 기자  |  2019-01-02 10:17
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올해 분기별 주요 게임들, 어떤 성적 거뒀나?
[게임플] 분야를 막론하고 한해가 끝나는 시점이 되면 늘 한해를 되짚어보고, 지난 발자취에 대한 성적을 매기는 일이 일상적이다. 각종 ...
김한준 기자  |  2018-12-28 10:15
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2019년 모바일게임 시장, 주요 키워드는 무엇?
[게임플] 어느덧 한해가 마무리되고 오는 해를 맞이할 준비를 하는 시기가 됐다. 모바일게임 산업 역시 예외는 아니어서 올 한해 숨가쁘게...
김한준 기자  |  2018-12-27 17:59
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애플도 심사 완료, 2019년 자체등급분류사업자 최종 결정
[게임플] 애플이 자체등급분류사업자로 선정됐다. 이로써 게임업계의 이목이 집중됐던 내년 모바일게임 시장 앱 마켓 신작 출시 여부도 정상...
김한준 기자  |  2018-12-27 16:33
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위메이드, 내년부터 전직군 포괄임금제 폐지한다
[게임플] 위메이드가 내년 1월 1일부터 포괄임금제를 폐지한다. 개발조직에 우선적으로 포괄임금제 폐지를 적용한지 약 3개월만의 확대 시...
김한준 기자  |  2018-12-27 14:18
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2019년 PC 온라인게임 시장, 부활의 노래 부른다
[게임플] 지난 3~4년간 한국 게임산업의 중심은 모바일게임이었다. 화제성, 수익성, 신작 출시 빈도 등 다양한 기준에서 모바일게임은 ...
김한준 기자  |  2018-12-27 10:06
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