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[시선 2.0] 다시 시작되는 ‘中 짝퉁 게임 공습’… 내실 키워야 정진성 기자 2018-11-21 15:14
[시선 2.0] 에픽게임즈의 포트나이트 '건설 고집', 독일까 약일까 김한준 기자 2018-11-21 12:14
넷마블 김준성 “KOF 올스타는 횡스크롤 액션과 수집형 RPG의 재미를 모두 잡은 게임” 정진성 기자 2018-11-17 13:32
정준호 디렉터 “린은 규격에서 벗어난 특색 있는 게임” 정진성 기자 2018-11-16 15:12
차대영 PD “런닝맨 히어로즈는 온 가족이 즐길 수 있는 게임” 정진성 기자 2018-11-16 15:11
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넥슨 서황록 부실장 “트라하가 출시됐을 때 가장 좋은 경험을 선사하고 싶었다“ 정진성 기자 2018-11-16 15:11
넷마블 A3: 스틸 얼라이브, "우리는 극한 경쟁을 추구한다" 김한준 기자 2018-11-16 15:09
넷마블 이선근 기획실장 “세나2는 세나와 스타일, 방향성이 다르다” 정진성 기자 2018-11-16 11:46
체리벅스 장현진 총괄 “블소 레볼루션, 모바일에서도 원작의 감성을 느낄 수 있도록” 정진성 기자 2018-11-16 11:46
넥슨 이현기 디렉터, "드래곤하운드는 로망이 있는 게임” 정진성 기자 2018-11-15 16:32
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에픽게임즈 총괄 디렉터, "포트나이트 해외에서의 성공 한국에서도 이루겠다" 김한준 기자 2018-11-15 15:52
넥슨 정우용 디렉터 “함께 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었다“ 정진성 기자 2018-11-15 15:22
넥슨 김동건 PD, “밀레시안이 고향에 온 듯한 느낌을 받도록 만들겠다” 정진성 기자 2018-11-15 15:21
네오플 황재호 디렉터, "작지만 단단한 웰메이드 게임을 만들고자 했다" 정진성 기자 2018-11-15 15:21
[시선2.0] 디렉터스 컷에서 드러낸 엔씨의 큰 그림 김한준 기자 2018-11-09 18:10
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엔씨 디렉터스 컷, "한계를 넘어서는 것이 목표다" 김한준 기자 2018-11-08 12:34
[시선 2.0] '추억'이란 이름의 '한탕주의' 이대로 괜찮은가 정진성 기자 2018-11-07 16:07
넥슨 이정헌 대표 “올해는 원작에 충실, 또 다른 방향성도 준비中” 정진성 기자 2018-11-06 13:07
[시선 2.0] 정치권 부정적 시선, 국감에서 정면돌파한 게임산업 김한준 기자 2018-11-02 18:01
뮤 온라인H5, 'MMORPG 유저에게 쉼표 같은 게임' 김한준 기자 2018-11-01 11:32
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