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네오플 황재호 디렉터, "작지만 단단한 웰메이드 게임을 만들고자 했다"
[게임플] 국내 최대의 게임쇼 지스타 2018이 오늘(15일) 부산 벡스코에서 개막했다. 넥슨은 이번 지스타에 자사에서 개발 중인 다양...
정진성 기자  |  2018-11-15 15:21
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[시선2.0] 디렉터스 컷에서 드러낸 엔씨의 큰 그림
[게임플] 지난 8일(목) 엔씨소프트(이하 엔씨)는 자사의 신작 라인업을 발표하기 위한 '디렉터스 컷'을 진행했다. 연말...
김한준 기자  |  2018-11-09 18:10
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엔씨 디렉터스 컷, "한계를 넘어서는 것이 목표다"
[게임플] 엔씨소프트는 오늘(8일) 자사에서 준비 중인 5종의 게임을 공개하는 엔씨 디렉터스 컷을 서울 역삼동에 위치한 더 라움에서 실...
김한준 기자  |  2018-11-08 12:34
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[시선 2.0] '추억'이란 이름의 '한탕주의' 이대로 괜찮은가
[게임플] “시간은 흘러 다시 돌아 오지 않으나, 추억은 남아 절대 떠나가지 않는다” – 생트 뵈브(Charles Augus...
정진성 기자  |  2018-11-07 16:07
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넥슨 이정헌 대표 “올해는 원작에 충실, 또 다른 방향성도 준비中”
[게임플] 오늘(6일) 서울 르메르디앙 호텔에서는 올해 ‘지스타 2018’에 참여하는 넥슨의 청사진이 공개됐다. 출품작은 총 14종으로...
정진성 기자  |  2018-11-06 13:07
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[시선 2.0] 정치권 부정적 시선, 국감에서 정면돌파한 게임산업
[게임플] 올해 국정감사(이하 국감)는 예년과 마찬가지로 다양한 화제거리를 남겼다. 그 중에서도 눈길을 끄는 것은 과학기술정보방송통신위...
김한준 기자  |  2018-11-02 18:01
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뮤 온라인H5, 'MMORPG 유저에게 쉼표 같은 게임'
[게임플] 뮤 온라인H5가 지난 10월 31일부터 정식 서비스에 돌입했다. 웹젠의 대표 IP인 뮤 IP를 자동성장형 MMORPG로 재해...
김한준 기자  |  2018-11-01 11:32
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넥슨 박이선 팀장, "NYPC를 계기로 학생이 발전하는 것이 가장 큰 가치"
[게임플] 넥슨은 지난 2016년에 첫 번째 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하 NYPC)를 시작한 이래, 올해까지 총 3회의 NYPC...
김한준 기자  |  2018-10-27 16:43
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[시선 2.0] 'PC방 사건' 도 게임탓? '언제쯤 이 억지 선입견이 사라질까'
[게임플] "또 게임 탓 하겠네" 누군가의 신체나 생명을 다른 이가 해쳤다는 안타까운 소식이 전해질 때면 게이머들과 게임업계 관계자들이...
김한준 기자  |  2018-10-24 18:45
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[시선 2.0] 게임이 장수하는 ‘비결’은 무엇일까?
[게임플] 처음부터 10년 뒤, 20년 뒤를 바라보고 행하는 일은 거의 없다. 한 나라의 계획도 ‘국가개혁 5개년 계획’ 등 다소 짧은...
정진성 기자  |  2018-10-22 15:45
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[시선 2.0] 국내 게임 광고, 어디까지 왔나?
[게임플] 최근 게임 광고들은 이른바 ‘반전’ 요소를 넣어 보는 이들로 하여금 재미와 관심을 끌고 있다. 넥슨의 액스 1주년 기념 광고...
정진성 기자  |  2018-10-19 15:43
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[시선 2.0] 첫사랑과 창세기전의 공통점
[게임플] 창세기전: 안타리아의 전쟁을 개발 중인 조이시티의 개발 자회사, 엔드림의 김태곤 상무는 자신이 개발을 진두지휘하고 있는 이 ...
김한준 기자  |  2018-10-17 17:23
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[인터뷰] 원이멀스 양보근 실장, "VR은 비현실을 현실처럼 전달하는 것"
[게임플] VR의 대두를 바라보던 많은 이들은 VR 시장에서 새로운 가능성을 발견했다. 비디오게임, PC게임, 모바일게임 등 온갖 플랫...
김한준 기자  |  2018-10-12 16:00
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[시선 2.0] ‘잘 만든 게임인데’ 낙인에 고심하는 게임 업계
[게임플] “저 분은 그냥 게임을 좋아하는 것뿐인데, 왜 저렇게 답답해 해야 하고, 말을 하지 못하는가라는 생각이었다. 왜 해리포터에 ...
정진성 기자  |  2018-10-12 15:49
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[시선2.0] 걸핏하면 규제 '게임산업은 호구인가'
4차 산업혁명을 이끌어야 할 게임이 비인가 프로그램 문제로 이용자 수가 하락했다는 질책이 나왔다. 게임중독 혹은 게임장애를 질병으로 분...
김한준 기자  |  2018-10-11 18:47
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[인터뷰] 한재호 디렉터 “어센던트 원의 방향성은 좀더 코어한 MOBA”
[게임플] 넥슨은 서울 판교에 위치한 자사 사옥에서 PC온라인 신작 어센던트 원의 공동 인터뷰를 오늘(10일) 진행했다. 자리에는 데브...
정진성 기자  |  2018-10-10 16:20
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[인터뷰] VR로 게임계의 스타벅스 만들겠다-몬스터VR
[게임플] 엄청나게 더웠던 지난 여름은 여가 문화에도 큰 영향을 남겼다. 섭씨 40도를 넘나드는 무더위에 사람들이 외출을 자제했으며 이...
김한준 기자  |  2018-10-10 15:32
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확률형 아이템, 2018 국감 쟁점으로 떠오른 이유는?
[게임플] 오는 10월 10일부터 시작되는 2018 국정감사(이하 국감)에 게임업계가 촉각을 곤두세우고 있다.근 몇년간 국감 시즌만 되...
김한준 기자  |  2018-10-08 09:00
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요시다 나오키PD “한국에서 파판14의 존재감을 높일 수 있도록 하겠다”
[게임플] 액토즈소프트 산하 아이덴티티게임즈는 서울 강남구 자사 사옥에서 파이널판타지14의 서비스 3주년을 맞이하여 개발 총괄인 요시다...
정진성 기자  |  2018-10-06 18:00
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올엠 김영국 이사, "캡슐몬 파이트로 PvP 시장 적극 공략"
[게임플] 루니아 전기와 크리티카를 개발한 올엠이 신작 모바일게임을 출시한다는 소식을 전했을 때 가장 먼저 든 생각은 '루니아 ...
김한준 기자  |  2018-10-05 18:30
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