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기사 (전체 315건) 제목보기제목+내용
[시선 2.0] ‘VR 보편화’ 현실적으로 가능한가
[게임플] 1980년대만 해도 텔레비전(TV)은 ‘재산 목록 1호’였다. 결혼을 해 살림을 꾸릴 때도 TV를 혼수목록에 둔다면 ‘잘사는...
정진성 기자  |  2018-09-06 11:47
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[시선 2.0] 'Uneducated'의 시대에 사는 게이머들
[게임플] '그들은 못 배워먹은(Uneducated) 사람들이다', '닥치고 다른데 가서 칭얼거려라' 놀랍...
김한준 기자  |  2018-09-05 20:46
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[시선 2.0] 첫 국제 대회에서 e스포츠의 입지
[게임플] ‘2018 자카르타-팔렘방 아시안게임’의 e스포츠 종목에 출전한 대한민국 국가 대표 선수들의 경기가 어제(30일)부로 모두 ...
정진성 기자  |  2018-08-31 17:36
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넷마블문화재단 신임대표 선임, 전문성 갖춘 사회공헌 기대
[게임플] 넷마블은 28일 넷마블문화재단에 서장원(48) 넷마블 경영전략담당 부사장이 선임했다. 서장원 신임 대표(넷마블 부사장 겸직)...
김한준 기자  |  2018-08-28 12:59
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[시선 2.0] e스포츠 도핑 검사, 생각하지 못 했던 문제제기
[게임플] 2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임이 게이머들과 e스포츠 팬들 사이에서 화제다. 이번 대회에서는 시범종목이기는 하지만 e스...
김한준 기자  |  2018-08-27 17:53
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[시선 2.0] 검은사막 리마스터, 펄어비스가 얻은 것
[게임플] 최근 펄어비스가 자사에서 개발한 PC MMORPG 검은사막에 리마스터를 진행했다. 그래픽, 사운드, 인터페이스 등 게임이 유...
김한준 기자  |  2018-08-24 16:24
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니드포스피드 엣지, 데칼 시스템으로 유저 개성 드러낸다
[게임플] 최근 오픈월드 콘텐츠를 업데이트 한 니드포스피드 엣지에 또 하나의 새로운 시스템이 더해질 예정이다. 유저의 개성을 차량에 투...
김한준 기자  |  2018-08-23 16:45
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[시선 2.0] 게임은 ‘두려움’의 대상이 아니다
[게임플] 한 때는 ‘빨리빨리!’가 미덕이었던 대한민국이지만, 유독 새로운 것에는 지체하거나 거부하는 경향이 많았다. 저 옛날로 거슬러...
정진성 기자  |  2018-08-23 16:13
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[시선2.0] MOBA와 FPS, 희비가 엇갈린다
최근 몇년간 게임시장을 뜨겁게 달군 화두 중 하나는 MOBA 대세론이었다. 서구권 게임시장, 특히 PC 온라인게임 시장에서 MMORPG...
김한준 기자  |  2018-08-16 17:52
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하이브로 한장겸 이사, "드래곤빌리지 IP 사업 박차 가한다"
[게임플] 드래곤을 소재로 한 캐릭터를 전면에 내세워 꾸준한 사랑을 받고 있는 드래곤빌리지가 게임을 넘어 IP, 캐릭터 사업으로 그 영...
김한준 기자  |  2018-08-10 11:04
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[시선 2.0] 게임에 대한 개발사의 ‘실험’, 득일까? 실일까?
[게임플] 게임은 끊임 없이 변화해왔다. 장르, 그래픽, 기기 등 다방면에서 변화가 이루어졌고, 현재의 게임으로 발전해왔다.게임에게 있...
정진성 기자  |  2018-08-09 15:30
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[시선 2.0] PGI 성공적 마무리에도 의구심 남긴 배그 e스포츠
[게임플] 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배그)의 첫 번째 공식 세계대회인 '펍지 글로벌 인비테이셔널 2018'(이하...
김한준 기자  |  2018-08-06 17:48
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이희영 디렉터 “마블 세계관을 오롯이 보여주고 싶었다”
[게임플] 넥슨은 지난 3일 서울 강남구 코엑스에서 열린 코믹콘 현장에서 자사의 신작 TCG 마블배틀라인의 공동 인터뷰를 진행했다. 인...
정진성 기자  |  2018-08-04 10:00
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[시선 2.0] 엔씨의 콘솔 전략, 타 게임사와 무엇이 다른가?
[게임플] 온라인게임의 영향력으로 인해 콘솔, 즉 비디오게임 시장이 약했던 한국이지만, 이제는 그런 말도 점차 옛말이 되어 가고 있다....
정진성 기자  |  2018-08-02 15:05
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오버워치 리그, 런던 스핏파이어 우승… “내년에도 좋은 성적 보이겠다”
[게임플] 블리자드 코리아는 오늘(30일) 서울 삼성역 파르나스 타워 자사 사옥에서 오버워치 리그 출범 시즌 우승을 차지한 런던 스핏파...
정진성 기자  |  2018-07-30 10:53
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[시선 2.0] AI의 성장, 미래의 게임은 ‘퇴보’하나?
[게임플] 지난 2016년 이세돌과 알파고의 ‘세기의 대결’ 이후, AI에 대한 세간의 관심은 급격하게 높아졌다. 관련 대학, 부처에서...
정진성 기자  |  2018-07-26 13:51
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[시선 2.0] IP 재해석은 정말 '전가의 보도'인가
[게임플] 한국 모바일게임 시장이 IP 활용 시대를 맞은 것도 이미 수년 전의 일이다. IP를 활용한 모바일게임의 성공사례가 생겨날 수...
김한준 기자  |  2018-07-24 11:00
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[시선 2.0] PC방 서비스 계획 밝힌 스팀, PC방 시장에 훈풍 불까
[게임플] 지난 14일(미국 현지시간), 게임 서비스 플랫폼 스팀을 보유한 밸브가 깜짝 소식을 전해왔다. 스팀 PC방 서비스를 지원하겠...
김한준 기자  |  2018-07-20 18:23
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위메이드서비스 송모헌 대표, “골드가 중심이 되는 경제 시스템을 만들고 싶었다”
[게임플] 바로 어제(19일) 위메이드이카루스의 석훈 PD가 이카루스M의 콘텐츠에 대한 궁금증을 해소해줬다면, 오늘(20일)은 사업을 ...
정진성 기자  |  2018-07-20 17:10
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액토즈 최정해, “파판14가 오랜 시간 운영될 수 있도록 항상 노력하겠다”
[게임플] 액토즈소프트는 오늘(19일) 서울 서초구 동익성봉빌딩 자사 사옥에서 파이널판타지14 ‘새벽의 빛’ 업데이트와 이용 가능 연령...
정진성 기자  |  2018-07-19 18:00
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