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[IP 탐방] 아이온, WoW와 양강구도 펼친 국내 최고 MMORPG
[게임플] 2008년 11월에 출시한 엔씨소프트의 대표작 '아이온'은 당시 월드오브워크래프트와 함께 국내 게임시장에 큰 ...
문원빈 기자  |  2020-04-23 16:56
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[IP 탐방] 넥슨의 성장 기틀을 마련한 '바람의 나라'
[게임플] 올해 24주년을 맞이한 넥슨의 MMORPG '바람의 나라'는 국내 최장수 온라인 게임이자, 넥슨의 성장 발판을...
문원빈 기자  |  2020-04-22 16:50
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[IP 탐방] 뮤 온라인 '한국 게임 역사와 함께 진화를 거듭하는 IP'
[게임플] 2001년 서비스를 시작한 웹젠의 대표작 '뮤 온라인'은 국내에서 압도적인 인기를 보유했던 '리니지&#...
문원빈 기자  |  2020-04-21 16:43
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코로나19로 더 활발해진 온라인 e스포츠 대회
[게임플] 최근 코로나19 사태로 공식 e스포츠 대회가 무관중 혹은 온라인으로 진행되는 가운데, 트위치TV나 아프리카TV 등 다양한 개...
문원빈 기자  |  2020-04-20 13:09
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코로나19로 주목받는 언택트 산업 '게임업계의 전망은?'
[게임플] 코로나19 확산으로 전 세계가 사회적 거리두기에 참여하는 가운데, 여러 분야에선 '언택트 마케팅'에 활발한 움...
문원빈 기자  |  2020-04-17 12:40
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'복잡한 룰? 몰라도 OK' 시선 사로잡은 캐주얼 스포츠 게임
[게임플] 전세계적으로 코로나19 사태가 확산되면서 사회적 거리두기에 대한 인식이 높아져 야외활동이 제한되고, 각종 스포츠 프로 리그들...
문원빈 기자  |  2020-04-16 18:25
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[인터뷰] 오버워치 개발진 "에코의 다양한 활용과 대처법 기대"
15일, 블리자드가 개발하고 서비스하는 FPS 게임 오버워치가 8개월만에 17번째 공격 영웅 ‘에코’가 본 서버에 새로이 합류했다.에코...
정준혁 기자  |  2020-04-15 14:51
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V4 '유저들과 함께 즐거움을 나눈 브이포 티비'
[게임플] 넥슨의 모바일 MMORPG 'V4'가 4월 14일에 적용된 대규모 업데이트를 기념해 첫 특별 방송 '브...
문원빈 기자  |  2020-04-14 22:16
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와우 신규 확장팩 '어둠땅' 주요 변경사항은?
[게임플] MMORPG의 틀을 만들어냈던 블리자드의 대표작 ‘월드 오브 워크래프트(이하 와우)’가 2019 블리즈컨에서 처음 공개했던 ...
정준혁 기자  |  2020-04-09 11:29
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[분석] 웹젠 '올해 자체 IP 신작으로 부진 털어낸다'
[게임플] 웹젠은 지난해 웹젠은 매출 1,761억원, 영업이익 518억원으로 전년 동기 대비 각각 19.6%, 24.8% 감소한 아쉬운...
문원빈 기자  |  2020-04-08 16:06
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[분석] 플레이위드 '로한M 흥행가도 씰 온라인에서도 보여줄까?'
[게임플] 플레이위드는 지난해 연간매출 560억원을 기록해 흑자전환에 성공했다.이는 118억원이었던 2018년보다 402% 증가한 수준...
문원빈 기자  |  2020-04-07 21:09
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[분석] 엠게임 '글로벌 성장세를 이어가기 위해 전념한다'
[게임플] 지난해 엠게임은 매출 377억원, 영억이익 73억원, 당기순이익 89억원을 기록하면서 전년대비 각각 39%,10%, 251%...
문원빈 기자  |  2020-04-06 15:40
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[기획] '지금은 IP시대' 혁신을 더해 새롭게 진화하는 IP
[게임플] 코로나19 확산 사태가 전세계적으로 장기화됨에 따라 '사회적 거리두기'가 한창 이어지는 가운데 '언택트...
문원빈 기자  |  2020-04-03 17:53
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[분석] 펍지주식회사 'PUBG 경쟁력 증진과 신작 모멘텀 꿈꾼다'
[게임플] 지난해 크래프톤의 매출 1조 클럽 유지에 일등공신인 펍지주식회사는 올해도 배틀그라운드에 새로운 요소를 추가해 내부 콘텐츠를 ...
문원빈 기자  |  2020-04-03 16:14
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코로나19 장기화로 서로 다른 방침 보인 게임업계
[게임플] 코로나19의 누적 확진자 수가 1만 명을 넘어가며 멈출 기세를 보이지 않는 상황이 계속되자 게임업계에선 재택근무를 연장하거나...
정준혁 기자  |  2020-04-03 13:16
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[분석] NHN '2조 클럽을 위해 필요한 신작 모멘텀'
[게임플] 게임, 결제 등 서비스를 제공하는 NHN은 지난해 2년 연속 1조원 이상의 매출을 이어가며 실적 고공행진을 유지했다.2월 1...
문원빈 기자  |  2020-04-02 11:37
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코로나19가 바꾼 언택트 '게임 산업' 주목받을까?
[게임플] 최근 코로나19 사태로 인해 감염 예방을 위한 사회적 거리 두기 및 기업들의 재택근무 등을 시행하면서 사람끼리 불필요한 접촉...
정준혁 기자  |  2020-04-01 15:07
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게임업계가 준비한 '만우절 기념' 이색 이벤트
[게임플] 게임업계가 4월 1일 만우절 맞이 이색적인 이벤트를 개최해 게이머들의 눈길을 끌고 있다.배틀그라운드, 검은사막, 피파온라인4...
문원빈 기자  |  2020-04-01 11:57
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[분석] 시프트업 '올해 신작으로 성장 발판 마련한다'
[게임플] 올해 시프트업은 자사의 대표작 '데스티니 차일드'에 새로운 콘텐츠와 각종 이벤트를 통해 서비스를 한층 더 안정...
문원빈 기자  |  2020-03-31 14:18
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[분석] 라인게임즈 '다양한 장르에서 가능성을 꿈꾸는 2020년'
[게임플] 지난해 신작 개발을 위한 공격적인 투자와 스튜디오 설립을 강행한 '라인게임즈'가 다양한 신작을 통해 국내외 흥...
문원빈 기자  |  2020-03-30 17:21
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