상단여백
기사 (전체 5,485건) 제목보기제목+내용
WHO '게임장애' 질병분류, 술렁이는 게임업계
세계보건기구(World Health Organization / 이하 WHO)가 국제질병분류 11차 개정판(이하 ICD-11)에 게임 장...
김한준 기자  |  2017-12-28 11:34
라인
로열블러드 VS 검은사막 주식까지 '경쟁'
1월에 출시되는 게임빌의 '로열블러드'가 출시를 앞두고 신작 기대감에 주가가 가파르게 상승하고 있다. 높은 퀄리티의 그래...
고광현 기자  |  2017-12-27 15:14
라인
"일본 게임은 XX다!" 망언 5년 후 성적표
지난 2012년. 인디게임 페즈(FEZ)로 순식간에 게임계 유명인사로 떠오른 개발자 필 피쉬는 GDC 현장에서 당시 일본 게임산업을 &...
김한준 기자  |  2017-12-27 14:01
라인
[종합 결산] 부활과 몰락 다사다난 '2017 게임 산업'
[게임플] 2017은 의미가 큰 해다. 블루홀과 펄어비스 중소 업체가 떠올랐으며 큰 폭으로 성장을 거듭했던 파티게임즈, 선데이토즈, 액...
김한준 기자, 임기영 기자  |  2017-12-27 11:03
라인
게임 이용연령 확장, 업계 변화 불러오나
지난 21일 펄어비스의 MMORPG 검은사막이 신규캐릭터 ‘란’의 출시와 함께 15세 이용가버전을 내놓았다. 기존 연령대인 만 18세 ...
정진성 수습기자  |  2017-12-26 16:15
라인
아이폰 고의 성능저하 게임업체 '부들 부들'
애플은 새 아이폰을 출시할 때 항상 대대적인 업데이트가 진행했고, 그때마다 유저들은 OS의 무거움을 느꼈다. 잘 돌아갔던 게임의 로딩 ...
임기영 기자  |  2017-12-26 13:37
라인
업데이트 된 배틀그라운드 또다시 논란
지난 12월 20일. 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 정식서비스가 시작됐다. 오랜 기간 진행된 얼리억세스를 마치고 정...
김한준 기자  |  2017-12-26 13:03
라인
'벌써 20년' 레인보우 식스 시리즈가 환영받는 이유
유비소프트는 매년 굵직한 AAA급 타이틀을 다수 선보여왔다. ‘톰 클랜시의 더 디비전’을 비롯해 검투사들의 대결을 그린 ‘포 아너’, ...
임기영 기자  |  2017-12-26 10:21
라인
‘음지와 양지’ 개인방송과 인플루언서
게임 방송을 기반으로 크게 성장한 개인방송 시장이 기존 미디어를 대체할 수 있는 '뉴 미디어'로 떠오르고 있다. 게임 산...
고광현 기자  |  2017-12-22 19:55
라인
[결산] 전문 개발사로 탈바꿈 선언한 네시삼십삼분
2014년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 블레이드를 선보인 퍼블리셔 네시삼십삼분(이하 4:33)이 지난 10월 알린 전문 개발사 ...
김한준 기자  |  2017-12-22 12:35
라인
내년 게임 산업 '뽑기' 위주 과금 모델 벗어나나
'확률형 아이템'을 주력 과금 모델로 삼고 있던 국내 모바일 게임 시장에 새 바람이 불 조짐이 일고 있다. 1월 출시 예...
고광현 기자  |  2017-12-21 18:39
라인
'시티레이서'부터 '니드포스피드'까지···온라인 레이싱 게임의 변천사
20편이 넘는 영화 007 시리즈에서 제임스 본드가 멋져 보이는 이유는 바로 그를 뒤에서 받쳐주는 본드카 때문일 것이다. 최첨단 슈퍼카...
최현석 기자  |  2017-12-21 18:37
라인
[결산] 순식간에 시총 상위권 오른 펄어비스
지난 9월 14일. 펄어비스가 마침내 코스닥에 상장했다. 공모가는 10만 3,000원, 시가총액은 1조 1,318억 원이었다. 하지만 ...
김한준 기자  |  2017-12-21 14:32
라인
라인게임즈-넥스트플로어 행방 묘연···신작은 언제?
라인게임즈-넥스트플로어의 행방이 묘연하다.라인은 게임 사업을 위해 국내 모바일 게임 시장에서 크게 성장한 넥스트플로어와 손을 잡고 넥스...
고광현 기자  |  2017-12-20 19:38
라인
[결산] 블루홀, 누구도 예상 못한 성과
작년 지금쯤, 2017년 게임업계 판도를 예상하던 그 때에 블루홀이 지금 같은 평가를 받을 것이라는 생각을 한 이가 얼마나 있을까? 2...
김한준 기자  |  2017-12-20 12:35
라인
[결산] '넷마블 천하' 흥행 키워드 명품 지재권 싹쓸이
올해 3분기 매출 5,817억, 누적 매출 1조 8,000억원 전년 동기 比 각각 62.0%, 73.1%, 104.1% 증가. 분기마다...
임기영 기자  |  2017-12-20 11:04
라인
배틀그라운드 e스포츠 행보 '걸림돌'은 없나
배틀그라운드는 개최되는 e스포츠 대회마다 시청자 수를 경신하며 고공행진 중이다. 하지만 '핵'으로 불리는 불법 프로그램,...
고광현 기자  |  2017-12-19 18:27
라인
[결산] '리니지' 브랜드 파워를 실감한 2017 게임 산업
엔씨소프트에게 2017년은 기념비적인 한해가 될 것으로 보인다. 자사는 물론 국내 온라인게임사에 가장 강력한 파급력을 보인 IP인 리니...
김한준 기자  |  2017-12-19 11:03
라인
[결산] 반격의 신호탄 쏜 넥슨, 내년 행보는?
국내를 대표하는 게임사 넥슨의 올해 행보는 꽃길이었다. 그 동안 부진을 면치 못했던 모바일 게임 시장 내에서 굵직한 타이틀을 다수 선보...
임기영 기자  |  2017-12-19 09:23
라인
미국 망중립성 폐지···게임 산업에 미칠 영향은?
미국의 망중립성 폐지 결정에 전 세계가 들썩이고 있다. 미국 연방통신위원회(FCC)가 15일(한국 시각 기준) 망중립성을 폐지한다는 결...
고광현 기자  |  2017-12-18 18:23
여백
여백
실시간뉴스
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
여백
회사소개기사제보광고문의불편신고개인정보취급방침청소년보호정책이메일무단수집거부
서울시 구로구 천왕로 91, 401호   |  대표전화 : 02)6341-2821  |  이메일 : game@gameple.co.kr
상호 : 게임플(제이에스미디어팀)  |  등록번호 : 서울 아 02276  |  등록일 : 2012.10.02  |  발행인 및 편집인 : 차정석
청소년보호책임자 : 이장혁  |  Copyright © 2018 게임플. All rights reserved.
Back to Top