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[시선 2.0] 에픽 스토어의 ‘탈 스팀’ 장점만 있을까?
[게임플] “개발자로서 우리는 항상 유저와 연결되는 훌륭한 경제성을 갖춘 플랫폼을 원했다”에픽게임즈의 CEO 팀 스위니(Tim Swee...
정진성 기자  |  2019-01-31 15:03
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[시선 2.0] 게임, 하나의 ‘장르’로 문화에 스며들었으면
[게임플] 지난 일요일(20일) TVN 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’이 종영됐다. 현빈, 박신혜 등 쟁쟁한 배우가 주연이었던 것과는 ...
정진성 기자  |  2019-01-25 15:12
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검은사막 모바일, 격투가 ‘각성 없다’… “근접 전투 로망 살릴 것”
[게임플] 지난 17일 펄어비스가 자사 모바일 MMORPG 검은사막 모바일에 신규 직업 격투가를 업데이트 했다.격투가는 검은사막 모바일...
정진성 기자  |  2019-01-21 10:00
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[시선 2.0] 오토에 길들여지는 게이머들 '이대로 괜찮을까?'
[게임플] 자동 사냥, 자동 전투. 이제는 게임에서 빼놓을 수 없는 요소가 됐다. 처음에는 퀘스트 장소로 자동으로 이동하면서, 자동 사...
정진성 기자  |  2019-01-18 15:00
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게임업계 두 리더가 대통령과 한 대화의 의미
[게임플] 15일 정부가 주최한 는 게임업계에서 유독 관심을 끌었다. 50대 기업인 중 엔씨소프트 김택진 대표와 넷마블 방준혁 의장 등...
차정석 기자  |  2019-01-16 09:00
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[사설] 슈퍼셀로 보는 손 마사요시의 경영 철학
[게임플] 브롤스타즈의 상승세가 가파르다. 구글 플레이 기준 지난 주말까지 5위권 아래에 머물렀던 최고 매출 순위가 수 계단 오르며 탑...
차정석 기자  |  2019-01-15 19:10
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[시선 2.0] 금융권의 e스포츠 후원, 2019년 e스포츠 태동할까?
[게임플] 어제(10일) 우리은행이 리그오브레전드의 국내 프로리그 LCK를 4개의 시즌, 2년 간 후원한다고 밝혔다. 이번 후원으로 대...
정진성 기자  |  2019-01-11 09:00
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[시선 2.0] 격변의 게임업계 'NXC, 넥슨 매각 정말 할까?'
[게임플] 신년 초부터 넥슨 매각의 소식이 전해지면서 게임업계 전반의 분위기가 어수선하다. ‘그럴 리 없다.’로 시작해 ‘사실이야?’를...
차정석 기자  |  2019-01-08 19:26
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[시선 2.0] 블리자드 PC 논란, 사상이 아닌 방법의 문제
[게임플] 게임을 즐기는 이들은 자의적 혹은 타의적으로 게임에 등장하는 캐릭터에게 몰입하게 된다. 캐릭터를 컨트롤하는 것을 넘어 캐릭터...
김한준 기자  |  2019-01-08 17:39
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[시선 2.0] 실체 없는 불안감 번지는 게임업계
[게임플] 어제(3일) 전해진 김정주 대표의 NXC 지분 매각설은 엄청난 영향력을 보이고 있다. 첫 보도가 전해진지 하루가 지났음에도 ...
김한준 기자  |  2019-01-05 10:14
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[인사] 라이엇게임즈 코리아, 박준규 신임 대표 취임
[게임플] 라이엇게임즈 코리아는 어제(1일)부로 라이엇게임즈 한국 대표로 박준규 신임대표가 취임했다고 밝혔다.박준규 신임 대표는 과거 ...
정진성 기자  |  2019-01-02 16:24
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[시선 2.0] e스포츠 선수의 ‘생존권’이 우선되어야 위상도 높아진다
[게임플] “이미 뒤가 없거든요. 다들 구직을 해야 하니까… 오늘 경기를 보고 관심 있는 선수가 있다면 연락 주세요”지난 ...
정진성 기자  |  2018-12-27 14:40
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[시선 2.0] 임팩트와 내실 모두 잡은 2018 던파 페스티벌
[게임플] 특정 유저들에게 지스타보다 화제가 되는 게임쇼. 넥슨이 매년 개최하는 던전앤파이터 페스티벌(이하 던파 페스티벌)이다.해가 가...
김한준 기자  |  2018-12-26 17:49
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[시선2.0] 규제냐 진흥이냐, 게임 두고 엇박자 내는 정부 정책
[게임플] 운동회에서 이인삼각 달리기를 해본 경험이 있는 사람들이라면 이 단순해보이는 놀이가 마음처럼 쉽게 되지 않는다는 것을 알 것이...
김한준 기자  |  2018-12-20 17:09
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지원이네 오락실, “트릭아트 던전이 잊지 못할 게임이 되었으면”
[게임플] 어릴적 문방구 앞에서 오락기를 즐기던 풍경은 이제 거의 다 사라졌다. 그와는 반대로 현재는 모바일, PC 할 것 없이 하루도...
정진성 기자  |  2018-12-19 17:50
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엑스엘게임즈 주재익 AD, "아키에이지, 드라마틱한 그래픽 변화를 노린다"
[게임플] 아키에이지는 한국 MMORPG 시장에서 독자적인 노선을 걷고 있는 게임이다. 단순하게 파밍, 전투에만 국한된 것이 아니라 생...
김한준 기자  |  2018-12-19 09:36
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배틀그라운드 신규 맵 '비켄디', "생존과 탐험 위한 고민 담았다"
[게임플] 생존과 탐험. 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)에 업데이트 예정인 신규맵 '비켄디'에 관한 인터...
김한준 기자  |  2018-12-18 13:44
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[시선 2.0] 1년동안 가능성과 한계 모두 마주한 e스포츠
[게임플] e스포츠라는 개념이 만들어진지도 어느덧 20년 가까운 시간이 지났으나, 여전히 이 개념을 받아들이는 이들과 그렇지 않은 이들...
김한준 기자  |  2018-12-14 17:21
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넥슨 아스텔리아, 윤상의 ‘선율’을 입다
[게임플] 넥슨은 어제(13일)부터 신작 PC MMORPG 아스텔리아의 오픈 베타 서비스를 시작했다. 아스텔리아는 30종 이상의 아스텔...
정진성 기자  |  2018-12-14 11:08
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[시선 2.0] 게임 영상 시청 500억 시간… 유저만이 ‘게이머’가 아닌 시대
[게임플] 2018년 한해 동안의 유튜브 게임 콘텐츠 시청 시간이 500억 시간을 돌파했다. 2018 LoL 월드챔피언십(롤드컵) 결승...
정진성 기자  |  2018-12-13 16:52
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