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스타리그 ‘전설의 목소리’ 3인방… “목소리 참여는 무한한 영광”
[게임플] 스타크래프트 리마스터에 ‘전설의 목소리’ DLC가 바로 내일(3일) 추가된다. ‘전설의 목소리’는 전설의 3인방 엄재경, 전...
정진성 기자  |  2019-05-02 14:47
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[탐방기] 스푼즈 플래그십 스토어, 직접 만나보니 ‘귀여움 가득’
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 자사의 신규 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈(Spoonz)’를 활용한 ‘스푼즈 플래그십 스토어(이하 스토어)...
정진성 기자  |  2019-04-30 17:07
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정체중이던 게임빌 '스포츠 게임'으로 출구전략 짜나
[게임플] 스마트폰 이전, 모바일게임 시장에서 ‘게임빌 프로야구’는 엄청난 인기를 모았다. 2002년부터 시작된 시리즈는 게임빌 프로야...
정진성 기자  |  2019-04-30 11:42
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[NDC 2019] 올해 NDC, 참관객 2만 명 돌파… ‘공개전환 이후 최초’
[게임플] 지난 4월 24일부터 26일까지 3일간, 판교의 넥슨 사옥에서는 ‘2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 2018)'가...
정진성 기자  |  2019-04-29 17:27
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패스오브엑자일, 6월 8일 정식 서비스… “매력적인 게임 될 것”
[게임플] 지난(27일) 카카오게임즈는 경기도 성남시 판교 소재의 자사 사옥에서 패스 오브 엑자일(이하 POE)의 기자 간담회를 진행했...
김도형 기자  |  2019-04-29 10:00
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[NDC 2019] 록맨 아이루 방어구로 살펴보는 몬스터헌터: 월드의 모델링
[게임플] 오늘(26일) 경기도 성남시 판교 소재의 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자컨퍼런스(NDC2019)의 강연에서 ‘몬스터헌터: 월...
김도형 기자  |  2019-04-26 17:31
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[NDC 2019] 이근우 파트장 “마블 배틀라인은 동서양의 아트 스타일이 융화된 작품”
[게임플] 지난해 10월 넥슨이 출시한 마블 배틀라인은 TCG(트레이딩 카드게임)인 만큼, 여러 일러스트들이 부각되어 등장했다. 글로벌...
정진성 기자  |  2019-04-26 17:25
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[NDC 2019] 분단의 역사를 게임으로 알려주는 글로벌 빅게임
[게임플] 오늘(26일) 경기도 성남시 판교 소재의 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자컨퍼런스(NDC2019)의 강연에서 ‘글로벌 빅게임 ...
김도형 기자  |  2019-04-26 15:51
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[NDC 2019] 넥슨 서정린 “강도 높은 테스트가 품질을 향상 시키는 것이 아니다”
[게임플] 신작 게임, 그리고 업데이트에서는 항상 결함이 발견된다. 분명 게임사들도 열정적으로, 그리고 수십 번의 테스트를 걸치건만 어...
정진성 기자  |  2019-04-26 15:07
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[NDC 2019] 한국의 게임 역사는 언제부터 시작됐을까?
[게임플] 전세계 게임 산업에 있어 한국은 큰 축을 담당하고 있다 해도 과언이 아니다. 온라인게임, e스포츠 등 여러 게임 산업에서 두...
정진성 기자  |  2019-04-26 12:04
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[NDC 2019] 카트라이더는 어떻게 역주행 할 수 있었을까?
게임플] 현재 카트라이더는 게임 순위 10위안에 다시 복귀하면서 재도약의 모습을 보여주고 있다. 어떻게 카트라이더는 다시 순위권으로 돌...
김도형 기자  |  2019-04-25 22:08
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[NDC 2019] ‘알함브라 궁전의 추억’은 어떻게 탄생했나?
[게임플] 게임 소재의 드라마로 많은 주목을 받았던 ‘알함브라 궁전의 추억’. 작가는 어떻게 게임이라는 소재를 드라마에 녹여낼 수 있었...
정진성 기자  |  2019-04-25 17:36
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[NDC 2019] “드래곤하운드는 비주류 장르를 새로운 시각에서 접근한 작품”
[게임플] 지난해 지스타 2018에서 넥슨이 공개한 수많은 게임들 중 유독 눈길을 끄는 작품이 있었다. 바로 드래곤하운드. 말을 타고 ...
정진성 기자  |  2019-04-25 17:03
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[NDC 2019] 신규 유저와 복귀 유저는 왜 게임을 다르게 볼까?
[게임플] 오늘(25일) 경기도 성남시 판교 소재의 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자컨퍼런스(NDC 2019)의 강연대에 넥슨 UX 분석...
김도형 기자  |  2019-04-25 12:30
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[NDC 2019] 청소년의 게임 과몰입… ‘학업 스트레스가 주 원인’
[게임플] ABC, CNN 등의 해외 미디어에서는 한국과 중국의 청소년들이 게임 중독에 빠져있다고 말한다. 하지만 같은 시기를 보내는 ...
정진성 기자  |  2019-04-25 12:30
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[NDC 2019] 마비노기 영웅전의 사례로 보는 스토리텔링의 중요성
[게임플] 오늘(24일)부터 경기도 성남시 판교에 있는 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자컨퍼런스(NDC 2019)의 강연대에 게임 스토리...
김도형 기자  |  2019-04-24 17:58
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[NDC 2019] 프로게이머를 꺾은 AI는 어떻게 만들어졌을까?
[게임플] 지난해 9월, 블레이드앤소울(이하 블소) 토너먼트 2018 월드챔피언십에서는 이색적인 경기가 펼쳐졌다. 바로 AI와 프로게이...
정진성 기자  |  2019-04-24 16:57
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[NDC 2019] 넥슨 김동건 “마비노기처럼, 과거에서 미래로 선을 이어나가자”
[게임플] “자랑이나 반성보다는 여러분이 용기를 내는데 도움이 됐으면 좋겠다. 옛날 이야기 하나 듣는다고 생각하면 된다”24일, 경기도...
정진성 기자  |  2019-04-24 15:09
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[NDC 2019] “좋은 기획자는 적극적인 의사소통이 필수”
[게임플] 좋은 기획자는 어떤 능력이 있어야 할까?오늘(24일) 경기도 성남시 판교에 있는 넥슨 사옥에서 열린 넥슨 개발자컨퍼런스(ND...
김도형 기자  |  2019-04-24 12:29
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[NDC 2019] ”스토리텔링은 ‘공감’이 가장 중요하다”
[게임플] 오늘(24일) 개봉한 어벤져스: 엔드게임이 이토록 높은 예매율을 기록한 이유는 무엇일까? 히어로 개개인의 성장 과정, 그리고...
정진성 기자  |  2019-04-24 12:29
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