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리니지2M, 엔씨의 새로운 ‘캐시카우’로 자리할까?
[게임플] 리니지M은 2017년 6월 21일 출시 이래 26개월째 구글 플레이스토어에서 1위를 차지하고 있는 엔씨소프트(이하 엔씨)의 ...
정진성 기자  |  2019-08-06 16:06
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‘암살자로 반등 성공’ 로스트아크, 여름 업데이트로 유저 발걸음 돌릴까?
[게임플] 여름이면 많은 게임사들이 자사 게임의 여름 업데이트를 준비한다. 이는 스마일게이트의 로스트아크도 마찬가지. 지난 달 31일 ...
정진성 기자  |  2019-08-06 11:00
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배틀그라운드, 에란겔 리마스터로 ‘반등 성공’… 세계 대회로 강세 지속
[게임플] 최근 펍지는 자사 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 맵 ‘에란겔’을 리마스터했다. 배틀그라운드의 첫 맵이자,...
정진성 기자  |  2019-08-05 16:19
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‘레이드에서 퀴즈까지’, 8월에 만날 수 있는 신작 게임은?
[게임플] 더위의 정점을 찍는 8월이 시작됐다. 게임사들은 원작 IP를 사용한 신작 게임들을 출시한다고 밝혀, 많은 유저들의 관심을 끌...
김도형 기자  |  2019-08-05 09:00
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‘게임과 문화의 콜라보레이션’, 코믹콘 서울 2019
[게임플] ‘코믹콘 서울 2019’가 서울 삼성동에 위치한 코엑스에서 오늘(2일) 열렸다.코믹콘 서울은 팝 엔터테인먼트 콘텐츠 전시회로...
김도형 기자  |  2019-08-02 18:21
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엔씨, 자사 게임 ‘플랫폼’ 경계 허문다... '클라우드 게임 연구 중'
[게임플] 엔씨소프트(엔씨)가 오늘(2일) 진행된 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 “클라우드 게임에 대한 연구를 진행 중이다”라고 밝혔다. ...
정진성 기자  |  2019-08-02 15:44
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엔씨, 리니지2M 4분기 출시 계획… ‘리니지M 수준 매출 기대’
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)가 리니지2M을 오는 4분기 출시할 계획이다. 오늘(2일) 진행한 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 윤재수 C...
정진성 기자  |  2019-08-02 10:49
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‘최종 점검 시작’, 카운터사이드 CBT 1일차 모습은?
[게임플] 넥슨은 신작 카운터사이드의 CBT를 오늘(1일)부터 시작했다.카운터사이드는 이면세계가 존재하는 가상의 현대를 배경으로, SR...
김도형 기자  |  2019-08-01 18:02
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'올해로 3년차', '코믹콘 서울 2019’에 참가하는 게임사는?
[게임플] 올해로 3년차를 맞이하는 코믹콘 서울이 오는 8월 2일부터 4일까지 서울 강남구에 위치한 코엑스에서 열린다. 이번 코믹콘에서...
김도형 기자  |  2019-08-01 11:47
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넥슨, 활발한 게임 외적 투자 이어간다
[게임플] 최근 국내 여러 게임사들은 다양한 행보를 이어가고 있다. PC 온라인게임부터 모바일게임, 그리고 콘솔, 클라우드까지 플랫폼의...
정진성 기자  |  2019-07-31 15:36
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'내 옷에 게임 캐릭터가' 타 업계와 콜라보레이션하며 ‘상부상조’하는 게임 업계
[게임플] 최근 여러 게임사들이 타 업계와의 콜라보레이션을 통한 시너지를 이끌어내고 있다. 식품, 의류, 영화 등 여러 타 업계와의 협...
정진성 기자  |  2019-07-31 10:33
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넥슨 이정헌 대표, "NYPC 토크콘서트, 길을 찾는 청소년들에게 힘이 되기를"
[게임플] 넥슨이 매년 진행하고 있는 청소년 코딩대회 ‘NYPC(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 N...
정진성 기자  |  2019-07-30 16:49
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넥슨 김동건 프로듀서 “현재의 삶이 미래 게임의 재료다”
[게임플] 현재 모바일로도 개발되고 있는 마비노기는 국내 게임 역사에 한 획을 그었다고 해도 과언이 아니다. 특히 유저가 자연스레 상호...
정진성 기자  |  2019-07-30 16:39
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‘반전에 성공한 슈팅게임’, 치열한 중상위권 순위 싸움
[게임플] 지난 주 슈팅게임들은 타 장르의 게임들에게 밀리며 아쉬운 순위 결과표를 받았다. 하지만 이어 회심의 업데이트를 진행했고, 이...
김도형 기자  |  2019-07-30 15:55
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카카오게임즈 운영 역량, ‘테라 클래식’에서 빛 발할까?
[게임플] 제대로된 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 해당 게임을 어떻게 운영하느냐도 게임사의 몫이다. 운영에 따라 아무리 좋은 게임이...
정진성 기자  |  2019-07-30 10:55
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[탐방기] 넥슨 ‘게임을 게임하다 /invite you_’, 로그인부터 로그아웃까지 ‘추억’ 향연
[게임플] 넥슨 제단은 한국 온라인게임 25주년을 맞아 지난 18일부터 서울 종로구 아트선재센터에서 기획 전시 ‘게임을 게임하다 /in...
정진성 기자  |  2019-07-29 15:32
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‘대세는 캐릭터 상품’, 다양한 IP 활용으로 유저 노린다
[게임플] 최근 게임사들은 자사의 IP를 확장해서 다양한 곳에 사용하기 위해 노력하고 있다. 특히 캐릭터를 사용한 몇몇 상품들은 일반인...
김도형 기자  |  2019-07-26 09:43
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‘떨어지는 슈팅게임 점유율’, 반전 노리는 슈팅게임 트리오
[게임플] PC방 점유율 1위까지 달성했던 배틀그라운드의 인기가 점점 식어가고 있다. 게임트릭스 기준, 배틀그라운드는 지난 24일에 9...
김도형 기자  |  2019-07-25 11:31
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서울대 이경민 교수, “게임 질병코드, 편파적 시각이다”
[게임플] ‘게임을 하면 뇌에 구멍이 뚫린다’라는 말은 한번쯤 들어본 적 있을 것이다. 반대로 ‘게임은 인지 기능 상승에 도움을 준다’...
정진성 기자  |  2019-07-25 09:53
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‘중요해지는 운영과 소통’, 업체들의 대응법은?
[게임플] 게임 시장이 점점 커짐과 동시에 유저들의 권리가 같이 향상됐다. 게임사들은 이에 맞춰 간담회, 업데이트 발표 등 다양한 행사...
김도형 기자  |  2019-07-24 17:22
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