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셧다운제, 이번엔 폐지 되나
[게임플] 셧다운제가 이번에는 폐지 수순을 밟을 수 있을까? 지난 2월 12일, 더불어민주당 소속의 김병관 의원이 여성가족위원회 전체 ...
정진성 기자  |  2018-02-13 17:18
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닌텐도와 세븐나이츠, MS와 배그... 무엇이 다른가?
[게임플] 지난해 9월. 게임업계와 유저들이 전혀 예상하지 못 한 소식이 전해졌다. 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배그)가 마이크로...
김한준 기자  |  2018-02-13 13:22
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中 판호 막힌 한국 게임 홍콩으로 향하나
[게임플] 사드 정국 때문에 골머리를 앓고 있는 한국 게임업계에 홍콩이 '희망의 땅'으로 떠오르는 것일까?국내 게임업계 ...
김한준 기자  |  2018-02-12 18:18
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'무협물은 하향세' 우려는 기우였다
[게임플] PC방 점유율 1.25%, PC방 점유율 순위 9위(출처: 게임트릭스). 지난 9일부터 정식 서비스에 돌입한 MMORPG 천...
김한준 기자  |  2018-02-12 17:48
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평창 동계 올림픽 열기 외면한 블리자드 '어째서?'
[게임플] 지난 2월 9일 전 세계의 겨울 축제인 동계 올림픽이 평창에서 열렸다. 올림픽, 월드컵 등 여러 세계적인 행사는 여러 게임에...
정진성 기자  |  2018-02-12 15:55
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안정화 넥슨, 모바일-온라인 투트랙 대세론 펼칠까?
국내 대표 게임사들의 잇따른 실적 발표 속에 넥슨의 신작 라인업이 상승세를 유지하며 업계의 눈길을 끌고 있다. 올해 초 출시한 모바일 ...
임기영 기자  |  2018-02-12 15:32
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지포스 'GTX 20' 시리즈, 가상화폐와 작별할까?
[게임플] 최근 PC게임을 즐기는 유저들의 최대 고민은 하늘 높은 줄 모르고 오르고 있는 비디오카드 가격이다. 게이밍 비디오카드 제품군...
김한준 기자  |  2018-02-12 11:55
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포트나이트와 배틀그라운드 경쟁 가속화
[게임플] 에픽게임즈는 2월 9일 자사가 서비스 중인 ‘포트나이트’의 동시 접속자 수가 지난 주말 340만 명을 돌파했다고 밝혔다. 그...
정진성 기자  |  2018-02-11 16:24
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'고래 싸움' 버텨낸 모바일게임 러시 시작
고래 싸움에 새우등 터진다는 말처럼 근래 모바일게임 시장의 판도를 정확하게 표현하는 말이 있을까? 대규모 개발비와 그에 버금가는 큰 규...
김한준 기자  |  2018-02-09 15:44
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배틀그라운드 심상치 않은 중국 광풍
사전예약 100만, 200만 시대를 맞이한 한국 게임시장이지만, 이런 숫자는 그저 놀라울 따름이다. '1,000만'. 텐...
김한준 기자  |  2018-02-09 14:57
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8일 신작 게임 대란, 돈은 어디로 흘렀나
짠 것처럼 출시 시점을 맞춘 3개의 게임에 대한 유저들의 반응이 뜨겁다. 진 삼국무쌍8과 소드 아트 온라인 페이탈 불릿, 그리고 문명6...
임기영 기자  |  2018-02-09 13:24
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'매출'의 넷마블과 '영업이익'의 넥슨
[게임플] 실적발표 시즌을 맞아 게임관련 기업들의 실적이 연이어 공개되는 요즘이다. 확실한 캐시카우를 보유하며 매출을 끌어올린 기업, ...
김한준 기자  |  2018-02-09 11:51
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구글 게임관련 인력 영입 '게임사업 진출 노골화'
[게임플] IT를 넘어 다양한 산업군으로 영향력을 확장하고 있는 구글이 게임 산업에도 뛰어들 것이라는 소식이 전해져 화제다.미국 샌프란...
김한준 기자  |  2018-02-08 19:09
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엔씨소프트 전략은 '하반기 총공세'
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 2월 7일에 2017년 실적을 발표하며, 사상 최대 실적을 기록했다 밝혔다. 하지만 ‘블레이드앤소울...
정진성 기자  |  2018-02-08 19:04
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매출순위 추락하는 소녀전선 '무슨 일?'
소녀전선의 등장은 한국 게임업계에 충격 그 자체였다. 강력한 수익모델이 없는 게임이 매출순위 상위권에 자리했다는 것, 매스 마케팅이 대...
김한준 기자  |  2018-02-08 19:02
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메이플블리츠X는 넥슨의 '저평가 우량주'일까
[게임플] 넥슨이 가장 열심히 활용하고 있는 자사 IP는 단연 메이플스토리다. 피처폰이 대세를 이루던 시기부터 메이플스토리 IP를 활용...
김한준 기자  |  2018-02-08 11:26
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랜덤박스 문제 없다는 한국, 문제 있다는 유럽
[게임플] 모바일게임 전성기를 맞아 유저와 게임업계에서 가장 뜨거운 화제는 단연 '랜덤박스'에 대한 것이다. 아이템 확률...
김한준 기자  |  2018-02-07 20:30
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남궁훈 대표, “캐주얼 IP의 강점인 대중성을 살리는 것에 중점”
[게임플] 금일(6일) 서울 양재소재의 L타워에서 열린 ‘카카오게임즈 미디어데이: 2018 프리뷰’ 에서는 남궁훈 대표이사, 조계현 대...
정진성 기자  |  2018-02-07 14:19
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카카오게임즈 남궁훈 “국내 독보적인 캐주얼 게임 개발사 될 것”
[게임플] 카카오게임즈는 서울 양재에 위치한 엘타워에서 금일(7일) ‘카카오게임즈 미디어데이: 2018 프리뷰’ 기자간담회를 열고, 앞...
정진성 기자  |  2018-02-07 13:29
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국내 FPS 시장은 '신시대'에 올라탈 수 있을까?
[게임플] FPS 장르는 한국 온라인게임 시장을 지탱해 온 장르다. 카르마, 스페셜포스, 서든어택으로 이어지는 온라인 FPS게임들은 2...
김한준 기자  |  2018-02-07 11:50
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