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기사 (전체 315건) 제목보기제목+내용
[시선2.0] '장르의 일원화' 업계의 치킨게임 위험수위
우리나라에는 '고인 물은 썩는다'라는 속담이 있다. 가만히 있으면 제자리에 머물러 있거나 남보다 뒤떨어지기 마련임을 비유...
이승희 기자  |  2016-04-08 10:54
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[인터뷰] 이펀컴퍼니 이은노 파트장, 천명 만족도 높은 서비스로 매출 1위 목표
"천명의 목표는 매출 1위를 달성하는 것입니다. 유저들이 더욱 만족할 수 있는 게임으로 만들어 나가기 위해 개발사와 협업하고, 진정성 ...
이승희 기자  |  2016-04-07 10:01
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[인터뷰] 블리자드 마이크 모하임 대표, 올해 e스포츠에 많은 투자할 것
"스타크래프트와 알파고의 대결과 관련해 재미있을 것이라 생각하고는 있지만, 구글과 구체적으로 논의된 바는 없다"블리자드엔터테인먼트 마이...
이승희 기자  |  2016-04-01 17:06
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[시선2.0]한국닌텐도 논란, 변화를 바라는 여론이다
한국닌텐도의 대규모 구조 조정 사태 및 철수설이 공식 답변으로 일단락 되어 가는 분위기다. 그러나 여전히 한국닌텐도의 입지는 불안해 보...
김동현 기자  |  2016-04-01 14:23
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[인터뷰] 컴투스 홍지웅 PD, 컴투스프로야구2016 게임에 사실감을 담았다
"컴투스프로야구는 피처폰 시절부터 컴투스를 대표하는 게임 타이틀이라 매번 새로운 시리즈를 선보일 때마다 최고의 게임을 선보여 한다는 부...
이승희 기자  |  2016-03-31 07:48
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[인터뷰] 다음게임 김민성 유럽법인장, 검은사막 유럽 시장에 100만 유저 만들 것
"국내 매출보다 압도적인 수익 구조를 형성한 검은사막 유럽 서비스의 성과는 자유도를 중시하는 현지 유저들의 입맛을 맞춘 현지화 작업과 ...
이승희 기자  |  2016-03-30 16:57
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[인터뷰] 넥슨 노정환 본부장, 히트 이상의 대작 하반기 선보일 것
"2015년은 히트와 도미네이션즈 등 신작 모바일 게임의 성과로 넥슨 모바일 게임사업이 많이 성장한 한 해였다. 2016년에도 지난 해...
이승희 기자  |  2016-03-30 13:43
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[인터뷰] 웹젠 이진우 실장 "글로벌 IP '뮤' 이제부터가 시작"
"온라인게임 시장이 침체기에 빠져있는 건 맞지만 죽었다고 생각하진 않는다. 여전히 즐기는 유저층이 많이 있고, 우수한 게임성과 브랜드 ...
김준완 기자  |  2016-03-29 17:55
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[인터뷰] 카본아이드 이은상 대표, 접속률보다 만족도 높은 게임 선보일 것
"접속률이 좋은 게임보다는 만족도가 높은 게임을 만들고 싶었다. 한 판만 플레이해도 기억에 남고 즐거울 수 있는 게임을 선보이기 위해 ...
이승희 기자  |  2016-03-29 17:24
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[시선2.0] 캡콤의 리마스터&DLC 남발, 부진을 낳는 거위 되다
그야말로 고집 있는 행보다. 캡콤이 다시 한 번 자사의 인기 프랜차이즈 바이오 하자드 시리즈를 리마스터해 현세대기로 출시한다.이미 꾸준...
김동현 기자  |  2016-03-29 09:44
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[인터뷰] 에픽게임스코리아 박성철 대표, 인디부터 대형 개발사까지! 모두의 언리얼 엔진
"무료화 선언 이후 언리얼 엔진에 대한 국내 개발자들의 관심이 증가하면서 언리얼 엔진 개발자 컨퍼런스인 언리얼 서밋을 예년보다 확대해 ...
이승희 기자  |  2016-03-25 14:43
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[시선2.0] 드래곤라자의 의미 있는 역주행
로코조이 인터내셔널이 서비스하고, 비전브로스가 개발한 모바일 RPG '드래곤라자'가 3월 22일 구글플레이 인기게임 1위...
이승희 기자  |  2016-03-23 14:54
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[시선2.0] 정말 VR은 차세대 먹거리일까?
2012년 오큘러스 리프트가 킥 스타터로 첫 선을 보였을 때 게임 산업 내 반응은 뜨거웠다. 일부는 올 것이 왔다는 분위기였고 새로운 ...
김동현 기자  |  2016-03-21 10:51
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[인터뷰] 거신전기의 매력? 스토리텔링, 감성적인 애니메이션 그리고 거신 탑승 액션!
"거신전기는 거신을 이용한 탑승 전투, 고품격 OST와 성우진을 이용한 스토리텔링, 애니메이션의 감성을 더한 비주얼로 기존 액션 RPG...
이승희 기자  |  2016-03-17 08:56
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[인터뷰] 권이형 엠게임 대표 “멀티플랫폼·글로벌 전략으로 재도약”
"그동안의 실적 부진을 딛고 온라인을 비롯해 모바일, 콘솔, VR 등 여러 플랫폼에 대응하는 게임을 국내외에 선보여 올해 엠게임의 재도...
김준완 기자  |  2016-03-16 10:23
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[시선2.0] 알파고를 꺾은 이세돌의 집념
이세돌 9단이 인공지능(AI) 알파고와의 바둑 대결에서 첫 승을 거두며 인간 승리의 모습을 보여줬다. 지난 3번의 대국에서 이세돌이 내...
김준완 기자  |  2016-03-14 16:17
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[인터뷰] 필드 오브 파이어, FPS의 모든 재미를 모바일에 담았다
"필드 오브 파이어는 모바일에서도 콘솔이나 온라인 FPS게임에서 느낄 수 있었던 높은 타격감과 실시간 다대다 전투의 재미를 느낄 수 있...
이승희 기자  |  2016-03-12 00:46
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[인터뷰] 공두상 대표, 이사만루2 KBO 야구인이 바라는 모든 것을 담았다
"공게임즈는 시작부터 지금까지 오직 야구게임만을 개발하고 있습니다. 이사만루2 KBO는 진정한 야구인들의 팬심을 게임으로 표현하기 위해...
이승희 기자  |  2016-03-10 14:11
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[인터뷰]크하가 대박? "우린 아직 시작도 안했습니다"
"아직 샴페인을 터트리기엔 이른 것 같습니다. 초반의 성공적인 분위기를 이어가기 위해 다양한 방안을 구상 중에 있습니다. 크리스탈하츠의...
이승희 기자  |  2016-03-09 17:54
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[시선2.0] 매장남 사태로 본 게임업계 인력 문제
3월 7일, 게임 업계의 화두는 '게임 매장남'이었다. 소개팅에 나온 취업 준비생 여성에게 인격 모독에 가까운 발언과 인...
이승희 기자  |  2016-03-08 11:40
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