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기사 (전체 332건) 제목보기제목+내용
[인터뷰] 넷마블 설창환 CTO “게임의 재미는 안정적 기술”
[게임플 이장혁 기자] “게임 개발과 서비스에는 다양한 기술 및 엔지니어링 문제 해결이 필요하다. 따라서 전 세계 유저의 눈높이에 맞는...
이장혁 기자  |  2017-11-02 16:45
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[시선2.0] 황금 후라이팬과 도박으로 끝? 게임 업계는 시급하다
[게임플 고광현 기자] 오는 31일까지 예정된 국정감사가 마무리 단계에 접어든 올해 국정감사에 대해 게임 업계는 '올 것이 왔다...
고광현 기자  |  2017-10-30 08:20
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[인터뷰] 요시다 나오키 PD "파판14 논란은 오해"
[게임플 고광현 기자] ‘파이널판타지14’ 팬페스티벌이 우리나라에서 처음으로 개최된다. 파판 팬페스티벌은 일본, 영국, 독일, 중국 등...
고광현 기자  |  2017-10-20 15:49
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[시선2.0] '셧다운제'와 '스크린쿼터' 같지만 다른이유
[게임플 이장혁 기자] '청소년 보호법 제26조(심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한)'의 내용은 이렇다. "인터넷게임의...
이장혁 기자  |  2017-10-17 08:25
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[시선2.0] 게임산업 '컨트롤타워'가 필요하다
[게임플 이장혁 기자] 국내 게임산업은 지난 10년간 각종 규제정책에 발목을 잡히면서 산업경쟁력이 급속도로 하락하는 결과를 내놓았다. ...
이장혁 기자  |  2017-10-12 08:25
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[시선2.0] 게임 축제의 장이 더 필요한 이유
[게임플] 모든 산업이 마찬가지지만 게임 산업에 있어 홍보, 마케팅은 매우 중요한 요소다.한 TV 프로그램에서 게임 산업이 k-pop이...
고광현 기자  |  2017-09-29 10:34
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[시선2.0] 대한민국 게임포럼 출범을 환영하며
[게임플] 최근 여·야 4당 국회의원이 뜻을 모은 '대한민국 게임포럼'이 출범했다. 민관 관계자들이 자유로운 토론을 통해...
이장혁 기자  |  2017-09-27 08:25
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[인터뷰] 'e-fun' 노명철 선임"대구 시민들이 기억하는 행사이길"
[게임플] 17년 째 개최되고 있는 ‘대구글로벌게임문화축제 e-Fun(이하 대구 e-fun)’은 한국콘텐츠진흥원과 대구디지털산업진흥원이...
고광현 기자  |  2017-09-25 08:39
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[인터뷰] NHN픽셀큐브 이동헌 PM "새로운 시도를 해야 할 때"
[게임플] “매너가 사람을 만든다”는 명언과 함께 특유의 액션신으로 국내에서 흥행에 성공한 영화가 속편과 함께 게임으로 돌아온다.NHN...
고광현 기자  |  2017-09-15 09:29
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[시선2.0] 게임업계 VR콘텐츠 '안 하나 못하나'
[게임플] 가상현실(Virtual Reality, VR)은 말 그대로 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공적인 환경을 의미한다. 이미 몇...
이장혁 기자  |  2017-09-12 08:45
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백영훈 넷마블 부사장, "목표는 항상 1등이다"
[게임플] “늘 그랬듯 목표는 최고 매출, 1등이다”백영훈 사업전략담당 부사장의 자신감 넘치는 발언과 함께 하반기 기대작 '테라...
고광현 기자  |  2017-09-08 15:59
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윤태원 베인글로리 아태총괄, "넥스트 블리자드 되겠다"
[게임플] “목표는 모바일의 넥스트 블리자드가 되는 것이다”2014년 처음 출시돼 첫 모바일 e스포츠화를 이룩한 슈퍼이블 메가코프의 ‘...
고광현 기자  |  2017-09-06 08:35
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[시선2.0] 소셜 펀딩의 명과 암 '마이티 넘버9'가 주는 교훈
록맨의 아버지 이나후네 케이지가 야심차게 시작했던 소셜 펀딩으로 탄생한 게임 '마이티 넘버9'이 정식 출시됐다. 하지만 ...
차정석 기자  |  2017-09-01 09:37
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[인터뷰] 이원술 손노리 대표, "살아있다는 것 보여주고 싶었다"
“하고 싶었던 것을 못했기 때문이었다. 제대로된 게임으로 손노리, 그리고 이원술이 살아있다는 것을 보여주고 싶었다”손노리 이원술 대표....
고광현 기자  |  2017-08-21 12:00
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김대훤 대표, "액스(AxE)는 '내러티브' 있는 게임 될 것"
[게임플] “내러티브 있는 경쟁을 제공하고 싶다” 김대훤 넥슨레드 대표이사의 말이다.과거 PC 온라인 게임에서 ‘RvR(Realm vs...
고광현 기자  |  2017-08-10 11:27
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황선영 본부장, "타이탄폴 온라인 '페이 투 윈' 없을 것"
[게임플] EA의 '타이탄폴'은 싱글과 멀티의 경계가 거의 없는 방식으로 화제가 됐다. 멀티플레이를 즐기면서도 자연스럽게...
고광현 기자  |  2017-08-03 12:00
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[시선2.0] 타임머신 탄 듯한 국내 게임 시장
[게임플] “2000년대 초반으로 다시 돌아간 듯 하다”‘스타크래프트: 리마스터(이하 스타 리마스터)’ 출시 행사인 ‘GG 투게더’에 ...
고광현 기자  |  2017-08-02 07:30
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반승철 대표, "다크어벤저3, 액션 퀄리티로 승부한다"
[게임플] 플랫폼마다 특유의 강점이 있다. 콘솔은 싱글 기반의 콘텐츠나 액션에 유리하며, PC는 고화질 오픈 월드 게임을 즐기기에 좋다...
고광현 기자  |  2017-07-27 14:53
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[시선2.0] 불친절한 게임이 더 오래 기억되는 이유
[게임플] 과거 '원숭이 섬의 비밀(The secret of monkey island)'이라는 PC게임이 있었다. 기억을...
이장혁 기자  |  2017-07-24 13:45
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[시선2.0] 오디션 열풍? 결국 1등만 기억나는 '쑈'
[게임플] 2009년 슈퍼스타K 시즌1을 시작으로 대한민국 오디션 열풍은 시작됐다. 오디션 이라는 게 사실 뜯어보면 1등 아니면 의미가...
이장혁 기자  |  2017-07-18 08:00
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