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리니지M, 보이스 커맨드 도입… “모바일게임의 한계를 뛰어넘겠다”
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 오늘(22일) 서울 역삼동 더 라움에서 리니지M의 미디어 컨퍼런스 ‘HERO(히어로)’를 진행하고,...
정진성 기자  |  2019-02-22 11:43
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이카루스M 日 진출, 장 대표가 언급한 '7개월'의 의미
[게임플] “지난 7개월의 경험을 바탕으로 더욱 완성도 있는 게임으로 일본 시장에 진출할 예정이다”장현국 대표가 이카루스M의 일본 출시...
정진성 기자  |  2019-02-21 11:58
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‘2019 e스포츠 시장 규모 11억 달러 전망’ 게임과 e스포츠의 선순환
[게임플] 최근 넥슨의 캐주얼 레이싱게임 크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)의 PC방 사용률이 높은 상승세를 보였다. 지난해 여...
정진성 기자  |  2019-02-20 14:41
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‘배틀로얄 신입생’ 에이펙스 레전드가 주목 받는 이유는?
[게임플] 리스폰 엔터테인먼트가 개발, 일렉트로닉 아츠(EA)가 서비스하는 에이펙스 레전드의 기세가 무섭다. 출시 일주일 만에 누적 접...
정진성 기자  |  2019-02-19 16:26
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한일 관계 악화에도 게임사들 일본으로 러시
[게임플] 전 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나인 중국의 활로가 지난해 말부터 조금씩 열리고 있다.12월부터 시작된 내자 판호 승인...
정진성 기자  |  2019-02-18 12:32
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모아이게임즈 이찬 대표, “트라하는 유저의 선택에 영향을 받는 게임”
[게임플] 오늘(14일) 서울 웨스틴조선호텔에서 진행된 트라하 미디어 쇼케이스에서 넥슨은 트라하의 정식 서비스를 오는 4월 18일부터 ...
정진성 기자  |  2019-02-14 14:39
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넥슨, “트라하는 최고 수준의 플레이를 경험할 수 있을 것”
[게임플] 트라하의 출시일이 4월 18일로 결정됐다.넥슨은 오늘(14일) 서울 웨스틴조선 호텔에서 트라하의 미디어 쇼케이스를 열고 게임...
정진성 기자  |  2019-02-14 12:35
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펄어비스, 신규-이브 IP 개발 지속… ‘차세대 게임 엔진 개발 중’
[게임플] 펄어비스는 오늘(14일) 자사 컨퍼런스 콜을 통해 차세대 게임 엔진을 개발 중이라 밝혔다.펄어비스는 “5G, 클라우드 등 변...
정진성 기자  |  2019-02-14 08:58
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위메이드 “미르 IP, 새롭게 도약하는 한 해 될 것”
[게임플] 위메이드는 13일 컨퍼런스콜을 통해 연내 미르 IP를 활용한 신작 모바일게임 타이틀 3종을 모두 선보일 것이라 밝혔다.위메이...
정진성 기자  |  2019-02-13 11:57
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네오위즈, 2019년 ‘블레스-브라운더스트’로 투 트랙 전략
[게임플] 네오위즈는 오늘(13일) 컨퍼런스콜을 통해 2019년에는 자사 대표 IP인 브라운더스트와 블레스를 활용한 ‘투 트랙’ 전략을...
정진성 기자  |  2019-02-13 09:44
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엔씨, “신작 라인업 개발 일정 모두 소화, 조율만 남아”
[게임플] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 오늘(12일) 컨퍼런스콜을 통해 자사가 준비 중인 리니지2M, 블레이드앤소울2, 아이온2 등의 모바...
정진성 기자  |  2019-02-12 11:32
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주력작 시동 거는 게임사들 ‘신작 IP로 승부수’
[게임플] 지난해에는 연초부터 많은 게임들이 출시되어 ‘각축전’을 벌였으나, 올해는 다소 조용한 행보를 보이고 있는 게임 시장이다. 실...
정진성 기자  |  2019-02-11 10:02
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트라하까지 2연속 신규IP, 넥슨의 전략은 무엇?
[게임플] 모바일게임 시장이 주류를 이루면서 주요 트렌드로 잡은 것은 과거 IP의 재해석이다. 이미 성공을 거둬 게임성이 검증된 게임을...
정진성 기자  |  2019-02-08 17:31
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장르불문 뛰어드는 e스포츠… ‘왜?’
[게임플] 게임은 비단 즐기는 것만이 아닌 보는 영역으로도 확장되고 있다. 유튜브, 트위치 등 다양한 영상 플랫폼의 주된 콘텐츠는 게임...
정진성 기자  |  2019-02-01 15:31
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구글, MS에 이어 애플까지, ‘게임 스트리밍 플랫폼’ 경쟁 가시화
[게임플] 동영상 스트리밍 서비스 넷플릭스는 시간을 거듭할수록 그 힘을 더해가고 있다. 현재 넷플릭스의 글로벌 가입자 수는 1억 3,9...
정진성 기자  |  2019-01-30 16:50
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웹젠, 올해 IP 다양화로 시장 공략 노린다
[게임플] 웹젠은 지난해 뮤오리진2, 뮤온라인H5 등 ‘뮤’ IP를 활용한 다양한 게임들로 유저들의 시선을 사로 잡았다.지난해 6월 출...
정진성 기자  |  2019-01-30 09:26
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中 판호 승인 '1월에만 367종', 중국 빗장 열릴까?
[게임플] 중국 게임 시장이 조만간 열릴 것으로 관측된다. 中 정부 기관 국가신문출판광전총국(国家新闻出版...
차정석 기자  |  2019-01-29 19:21
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‘논검대회 승자는 누구?’ 넥슨, 천애명월도 1주년 오프라인 유저 행사 개최
[게임플] 넥슨은 오늘(25일) 자사가 서비스하는 PC MMORPG 천애명월도의 1주년을 맞이해 서울 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 ...
정진성 기자  |  2019-01-25 21:00
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한국 게임사들 잇따라 대만행 이유는?
[게임플] 오늘(25일)부터 열린 대만 ‘타이베이 게임쇼 2019(Taipei Game Show 2019)’은 여느 해와 달다른 모습들...
이지영 기자  |  2019-01-25 16:58
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카카오게임즈가 노리는 세가지 전략
카카오게임즈는 올해 전략을 살펴보면 큰 틀에서 세 가지로 나뉜다. 첫 번째는 자사의 프렌즈 IP를 통한 개발력 입증과 대중성 확보. 두...
차정석 기자  |  2019-01-25 11:28
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