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한중전 우승한 워3 '장재호' 그의 롱런 비결은? 문원빈 기자 2020-02-27 14:29
게임업계, 코로나19 예방 위한 재택근무 속속 시행 문원빈 기자 2020-02-27 12:01
[기획 2부] 넥슨이 내세운 2020년 글로벌 진출 강화 아이템은? 문원빈 기자 2020-02-26 12:24
게임 IP, 엔터테이먼트 시장 진출에 박차 문원빈 기자 2020-02-25 11:12
파이널판타지14 V5.1 업데이트 내달 24일 '무엇이 달라지나' 문원빈 기자 2020-02-25 10:54
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다양한 문화 콘텐츠 확장 중인 엔씨소프트 정준혁 기자 2020-02-24 18:56
[기획 1부] 글로벌 경쟁력 확대에 나선 3N의 전략은? 문원빈 기자 2020-02-24 13:13
코로나19 확산... 게임업계 영향 일파만파 문원빈 기자 2020-02-24 11:37
[KGMA 신년기획 8부] 게임질병 코드, 게임 마약론의 함정 문원빈 기자 2020-02-21 16:12
사내 테스트를 통해 공개된 '섀도우 아레나' 무엇이 바뀌었나 정준혁 기자 2020-02-21 12:33
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카트라이더, 새롭게 도입한 신고 시스템 효과는? 문원빈 기자 2020-02-21 11:59
'성장', '협동', '경쟁' 강조한 A3 정준혁 기자 2020-02-20 15:53
[인터뷰] 블레스 모바일 "장비 확률형 요소 없을 것" 문원빈 기자 2020-02-20 14:15
[인터뷰] 카운터사이드 "유저들의 피드백 적극 반영해 발전 中" 문원빈 기자 2020-02-20 14:00
조이시티 "블레스 모바일은 유저와 함께 호흡하는 게임" 문원빈 기자 2020-02-20 12:33
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블레스 모바일 "모바일 속에 MMORPG 본연의 재미를 듬뿍 담았다" 문원빈 기자 2020-02-20 11:54
카운터사이드 "사내 쿠폰 판매 및 운영자 사칭 유저 강력 대응할 것" 문원빈 기자 2020-02-19 11:51
코로나19로 보는 WHO의 게임중독 코드 잣대 문원빈 기자 2020-02-18 12:41
[인터뷰] 크래프톤 "테라 히어로, 무리한 과금 절대 없다" 문원빈 기자 2020-02-17 16:29
테라 히어로 "원작의 특징을 모바일로 한껏 담아냈다" 문원빈 기자 2020-02-17 15:28
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