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[인사] 퓨쳐스콜레, 이재성 의장 선임 ‘겪어온 경험 청년들과 공유하겠다’
[게임플] 서비스형 소프트웨어(SaaS) 라이브클래스 퓨쳐스콜레는 16일 주주총회를 열고 이사회 의장으로 이재성 전 엔씨소프트 전무를 ...
정준혁 기자  |  2021-02-16 12:41
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[시선 2.0] 간담회 마친 F/GO '앞으로 필요한 것은?'
[게임플] 지난 6일 넷마블의 '페이트/그랜드 오더(이하 F/GO)'가 진행한 이용자 간담회는 게임사와 게이머 모두에게 ...
문원빈 기자  |  2021-02-08 15:40
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[시선 2.0] 기존 IP 강화한 3N '이제는 신규 IP가 필요하다'
[게임플] 2020년 일명 '3N'이라 일컫는 국내 대표 게임사 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블은 자사가 보유한 기존 게임 I...
문원빈 기자  |  2021-02-01 13:45
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[시선 2.0] 수면 위로 떠오른 '대리 결제·충전' 이슈
[게임플] 최근 게임업계에서 성행하던 대리 결제·충전 행위 이슈가 수면 위로 올랐다.지난 25일 넥슨의 대표 게임 '메이플스토리...
문원빈 기자  |  2021-01-28 13:10
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[시선 2.0] 운영으로 떠들썩한 게임업계 '해결 방안은 무엇일까?'
[게임플] 최근 운영 이슈로 인해 국내 게임업계가 떠들썩하다.올해 초 화제가 된 게임 이슈들을 살펴보면 대부분 게임 운영으로 나타난 경...
문원빈 기자  |  2021-01-26 17:38
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[시선 2.0] 포화된 시장 속 생존 전략 펼치는 모바일 게임
[게임플] 스마트폰이 처음 등장했을 때만해도 새롭게 열린 모바일 게임시장은 모든 게임 개발사들에게 미지의 영역이자 새로운 수익을 창출할...
정준혁 기자  |  2021-01-22 12:46
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[시선 2.0] 게이머들과의 신뢰를 무너뜨리는 '운영자 비리'
[게임플] 최근 게임업계에서 운영 관련 이슈가 연이어 발생해 임직원들에게 대한 게임사 자체 소양 교육이 더욱 철저해지고 있다."왜 이러...
문원빈 기자  |  2021-01-21 14:42
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[시선 2.0] 프로게이머의 은퇴가 많아지고 있는 이유
[게임플] 시대가 변화함에 따라 옷이나 음식, 놀이 문화 등 많은 부분이 변화를 맞이하게 된다. 이러한 변화는 결국 윗세대와 아랫세대의...
정준혁 기자  |  2021-01-14 17:54
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[시선 2.0] 게임이 게이머에 맞춰가는 시대
[게임플] "게임이 게이머에 맞춰가는 시대"스마일게이트RPG 금강선 총괄 디렉터가 지난 로스트아크 온택트 페스티벌 '로아ON&#...
문원빈 기자  |  2021-01-07 15:42
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[시선 2.0] 올해도 주력 선수 중국행 막지 못한 한국 e스포츠
[게임플] 담원 게이밍이 2020 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 쑤닝을 물리치고 우승 트로피를 들어올리면서 한국은 e스포츠 최강국...
문원빈 기자  |  2020-12-18 12:14
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[시선 2.0] 꾸준한 인기 얻는 '영원회귀: 블랙서바이벌' 그 비결은?
[게임플] 배틀그라운드, 포트나이트, 에이펙스 레전드 등 다양한 배틀로얄 장르의 게임들이 조금씩 자신들만의 특징을 더해 색다른 시스템을...
정준혁 기자  |  2020-12-15 14:59
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[시선 2.0] 문 열기 시작한 중국 "문제는 따로 있다"
[게임플] "서머너즈 워: 천공의 아레나 판호 소식은 확실하며 가까운 이웃으로서 모든 면에서 가열차게 발전시켜야 한다고 생각한다"싱하이...
문원빈 기자  |  2020-12-07 15:14
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[시선 2.0] 긍정과 아쉬움이 교차한 '지스타2020'
[게임플] 한 어머니가 초등학교도 입학하지 않았을 법한 두 아이의 손을 잡으면서 입구에 다가왔다. 폭우가 쏟아지는 상황에서도 아이들은 ...
문원빈 기자  |  2020-11-24 16:17
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완성도 높은 신규 IP 게임이 '대상'으로 이끈다
[게임플] 1년마다 국내 최고의 게임에 수여하는 '대한민국 게임대상'.게임 개발자들에겐 최고의 영예인 만큼 국내 게임업계...
문원빈 기자  |  2020-11-24 13:52
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위메이드 '2013년 영광 재림할 준비 끝났다'
[게임플] 2012년... 4분기 실적에서 적자를 기록한 위메이드는 2013년 '윈드러너'와 '에브리타임'...
문원빈 기자  |  2020-11-11 08:38
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[시선 2.0] 샤이닝니키가 보여준 '중화사상'
[게임플] 샤이닝니키의 서비스 종료 과정은 국내 게이머들에게 큰 충격을 안겨줬다.일반적으로 게임사가 글로벌 서비스에 도전하는 이유는 해...
문원빈 기자  |  2020-11-09 17:46
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[시선 2.0] 넷카마 행위 막을 길 없나
[게임플] 옛날부터 인터넷 커뮤니티나 온라인 게임을 통해 여자를 보는 것이 어려워 여자만 보면 갑작스럽게 관심을 내비치며 환심을 사려는...
정준혁 기자  |  2020-11-03 19:07
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[시선 2.0] 정상 등극한 LCK 앞으로 해야 할 과제는?
[게임플] 담원 게이밍이 2020 월드 챔피언십 챔피언으로 등극하면서 LCK가 3년 만에 최정상 리그 명성을 되찾았다.매번 중국과 유럽...
문원빈 기자  |  2020-11-02 18:31
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[시선 2.0] 여전히 성행하는 대리게임 '근절 본격화 언제쯤?'
[게임플] 지난 6월 대리게임 처벌법이 시행되어 8월 첫 검거가 실시됐어도 여전히 게임업계에는 대리게임과 대리결제가 성행하고 있다.지난...
문원빈 기자  |  2020-10-23 12:01
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[시선 2.0] 해외 게임 서비스에서 무엇보다 중요해진 '현지화'
[게임플] 많은 국내 게이머들이 게임을 구매하기 전에 장르, 스토리, 가격, 플랫폼 등 다양한 요소들을 고려한 다음 조건에 충족하는 게...
정준혁 기자  |  2020-10-16 18:29
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