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[시선 2.0] 게임사와 크리에이터가 나아가야할 길 정준혁 기자 2020-07-30 18:32
[시선 2.0] 연이어 발생하는 LoL 선수들의 솔로랭크 이슈 문원빈 기자 2020-07-30 15:39
[시선 2.0] 모바일 게임의 리세마라 과연 필수일까? 정준혁 기자 2020-07-23 16:13
[시선 2.0] 던전앤파이터 '사도 패키지'에 관한 고찰 문원빈 기자 2020-07-22 10:36
[시선 2.0] RPG 속 발생하는 역할간 불균형 해결법은? 정준혁 기자 2020-07-17 18:26
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[시선 2.0] 프로게이머로 롱런하기 위해 필요한 소양은? 문원빈 기자 2020-07-17 17:05
[시선 2.0] 온라인 행사가 만들어낸 새로운 가능성 정준혁 기자 2020-07-10 19:23
[시선 2.0] 게임시장 트렌드와 과금에 대한 게이머들의 시선 변화 문원빈 기자 2020-07-09 17:04
[시선 2.0] 게임과 평생 떨어질 수 없는 존재 '밸런스' 정준혁 기자 2020-07-03 19:19
[시선 2.0] e스포츠에서 점점 부각되는 '감독의 능력' 문원빈 기자 2020-07-03 12:10
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[인사] 스마일게이트, 경영 협의체 의장에 성준호 대표 선임 정준혁 기자 2020-07-02 13:54
[인사] 라이엇게임즈 코리아, 조혁진 신임 대표 선임 정준혁 기자 2020-07-01 09:52
[시선 2.0] 양날의 검을 가진 게이머 친화적 운영 정준혁 기자 2020-06-26 17:59
[시선 2.0] 스토리 게임에서 멀티 엔딩은 '선택이 아닌 필수' 문원빈 기자 2020-06-25 17:52
[시선2.0] RPG 게임의 영원한 난제 신규 콘텐츠 정준혁 기자 2020-06-18 17:54
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[시선 2.0] 최근 모바일 게임시장의 핵심은 '정통성 계승' 문원빈 기자 2020-06-17 17:47
[시선2.0] 게임사가 인디게임에 주목해야 하는 이유 정준혁 기자 2020-06-11 17:21
[시선2.0] 건전한 게임 문화를 파괴하는 '선정적인 게임 광고' 문원빈 기자 2020-06-03 15:57
[시선 2.0] 라이엇게임즈가 추구하는 '실력 게임'의 장단점 정준혁 기자 2020-06-03 15:46
[시선 2.0] 오랜 서비스로 변화의 갈림길에 선 게임들 정준혁 기자 2020-05-29 13:24
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