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[시선 2.0] e스포츠에서 점점 부각되는 '감독의 능력' 문원빈 기자 2020-07-03 12:10
[인사] 스마일게이트, 경영 협의체 의장에 성준호 대표 선임 정준혁 기자 2020-07-02 13:54
[인사] 라이엇게임즈 코리아, 조혁진 신임 대표 선임 정준혁 기자 2020-07-01 09:52
[시선 2.0] 양날의 검을 가진 게이머 친화적 운영 정준혁 기자 2020-06-26 17:59
[시선 2.0] 스토리 게임에서 멀티 엔딩은 '선택이 아닌 필수' 문원빈 기자 2020-06-25 17:52
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[시선2.0] RPG 게임의 영원한 난제 신규 콘텐츠 정준혁 기자 2020-06-18 17:54
[시선 2.0] 최근 모바일 게임시장의 핵심은 '정통성 계승' 문원빈 기자 2020-06-17 17:47
[시선2.0] 게임사가 인디게임에 주목해야 하는 이유 정준혁 기자 2020-06-11 17:21
[시선2.0] 건전한 게임 문화를 파괴하는 '선정적인 게임 광고' 문원빈 기자 2020-06-03 15:57
[시선 2.0] 라이엇게임즈가 추구하는 '실력 게임'의 장단점 정준혁 기자 2020-06-03 15:46
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[시선 2.0] 오랜 서비스로 변화의 갈림길에 선 게임들 정준혁 기자 2020-05-29 13:24
[시선2.0] 차이나조이, 자국의 거대시장을 빌미로 한 무모한 도전 문원빈 기자 2020-05-28 16:38
정의당에 비수를 꽂은 류호정 게임 업계서 불어온 '나비효과' 문원빈 기자 2020-05-21 12:42
[시선2.0] 수없이 등장한 MMORPG '이제는 변화가 필요하다' 문원빈 기자 2020-05-20 17:58
[시선 2.0] 롱런 하는 게임들의 공통점 정준혁 기자 2020-05-18 16:43
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[시선2.0] 확률형 아이템 없는 게임시장이 형성될 수 있을까? 문원빈 기자 2020-05-11 16:55
e스포츠 표준계약서법 전체회의 통과에 따른 향후 전망 정준혁 기자 2020-05-08 11:28
[시선2.0] 생존하기 위해 변화를 추구하는 스토리게임 정준혁 기자 2020-05-06 17:26
[시선 2.0] 글로벌 시장 진출의 지름길 '스팀' 정준혁 기자 2020-04-23 16:24
[시선2.0] 정규 시즌 마무리한 LCK '해외 리그와의 경쟁력은?' 문원빈 기자 2020-04-20 16:47
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