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인기 식은 오토배틀러 해결방안은? 정준혁 기자 2020-02-26 20:59
올해 게임시장 키워드는 '배틀로얄' 문원빈 기자 2020-02-14 12:53
[시선2.0] 게임을 망가뜨리는 내부 정보 유출 정준혁 기자 2020-02-04 16:55
[시선 2.0] 대규모 리뉴얼된 LCK "올해 국제 대회 성적은 과연?" 문원빈 기자 2020-02-03 16:49
[시선 2.0] 게임업계 운영 트랜드로 자리잡은 오프라인 행사 문원빈 기자 2020-01-15 05:41
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[시선 2.0] 배틀로얄이 e스포츠에서 살아남기 위한 과제들 정준혁 기자 2020-01-14 11:59
[시선 2.0] RPG가 롱런하기 위한 선결 과제 문원빈 기자 2020-01-07 18:17
이정헌 넥슨 대표 "라이브 서비스 역량 적극 투자로 향후 10년 준비" 문원빈 기자 2020-01-03 14:50
[시선 2.0] ‘게임 구독’ 플랫폼, 나아가야 할 길은? 박선영 기자 2019-12-26 17:19
[시선 2.0] 듀랑고로 보는 넥슨의 이별 자세 차정석 기자 2019-12-19 15:41
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[시선 2.0] ‘카나비 사태’ 국내 e스포츠 경종 되기를 정진성 기자 2019-11-28 10:57
[시선 2.0] 지스타 2019, ‘게임’ 있었으나 아쉬웠던 ‘운영’ 정진성 기자 2019-11-19 15:50
‘리그 첫 우승’ ROX 이재혁 “개인전 우승 확률 50%이상으로 예상“ 정진성 기자 2019-11-10 00:26
샌드박스 박인수 “디펜딩 성공은 시작, 앞으로 우승컵 다수 들어올릴 것“ 정진성 기자 2019-11-10 00:25
거상M 징비록 “경제 게임이었다는 초심을 함께 꿈꿀 게임으로” 정진성 기자 2019-11-06 20:35
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[시선 2.0] 국산 e스포츠, ‘한류’ 이끈다 정진성 기자 2019-10-30 11:11
[시선 2.0] ‘워프 생활 종료’ 듀랑고의 끝을 바라보며 정진성 기자 2019-10-17 11:27
[시선 2.0] 넷마블이 非전문 분야인 코웨이를 인수한 이유 정진성 기자 2019-10-14 10:59
[인터뷰] 윤상&하성운 “피버 뮤직은 구분없이 모두가 즐기는 음악” 차정석 기자 2019-10-10 15:26
[시선 2.0] 신작 모바일 MMORPG, 필드로 향한 ‘장비’… 왜? 정진성 기자 2019-10-04 16:37
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