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기사 (전체 348건) 제목보기제목+내용
[시선 2.0] 게임과 평생 떨어질 수 없는 존재 '밸런스'
[게임플] 많은 게임을 즐기다 보면 운영 이슈나 업데이트 이후 발생하는 버그 문제 등 다양한 문제들을 접하게 된다. 그 중에서도 한 번...
정준혁 기자  |  2020-07-03 19:19
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[시선 2.0] e스포츠에서 점점 부각되는 '감독의 능력'
[게임플] '펩 과르디올라', '위르겐 클롭', '조제 무리뉴' 해외 축구 팬들 중에 이들을...
문원빈 기자  |  2020-07-03 12:10
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[인사] 스마일게이트, 경영 협의체 의장에 성준호 대표 선임
[게임플] 스마일게이트 그룹이 그룹 경영 체제를 현 ‘그룹 이사회 체제’ 에서 ‘그룹 IP 경영 협의체’ 체제로 전환하고 성준호 스마일...
정준혁 기자  |  2020-07-02 13:54
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[인사] 라이엇게임즈 코리아, 조혁진 신임 대표 선임
[게임플] 라이엇게임즈가 한국 오피스 총괄을 위해 조혁진 전 본부장을 신임 대표이사로 선임한다고 1일 밝혔다.조혁진 신임 대표는 리그오...
정준혁 기자  |  2020-07-01 09:52
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[시선 2.0] 양날의 검을 가진 게이머 친화적 운영
[게임플] 이전부터 많은 게임사들이 출시 이전이나 이후에 커뮤니티를 이용해 지속적으로 이용자들과 소통을 진행하며 개발자와 이용자 사이의...
정준혁 기자  |  2020-06-26 17:59
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[시선 2.0] 스토리 게임에서 멀티 엔딩은 '선택이 아닌 필수'
[게임플] 최근 전세계 게이머들의 시선이 한껏 집중된 너티독의 신작 게임 '라스트 오브 어스 파트2(이하, 라오어2)'가...
문원빈 기자  |  2020-06-25 17:52
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[시선2.0] RPG 게임의 영원한 난제 신규 콘텐츠
[게임플] RPG 게임들을 꾸준히 플레이하면 현재 제공되는 콘텐츠를 모두 즐기게 돼 다음 콘텐츠가 출시되기까지 공백이 발생해 다음 콘텐...
정준혁 기자  |  2020-06-18 17:54
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[시선 2.0] 최근 모바일 게임시장의 핵심은 '정통성 계승'
[게임플] 2020년에도 수많은 모바일 게임 신작들이 줄줄이 출시되는 만큼 게이머들에게 다양한 선택지를 제공해 행복한 고민에 빠져들게 ...
문원빈 기자  |  2020-06-17 17:47
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[시선2.0] 게임사가 인디게임에 주목해야 하는 이유
[게임플] ‘바인딩 오브 아이작’, ‘언더테일’, ‘돈스타브’, ‘마인크래프트’ 등 다양한 게임을 즐겼던 사람들이라면 적어도 한 번쯤은...
정준혁 기자  |  2020-06-11 17:21
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[시선2.0] 건전한 게임 문화를 파괴하는 '선정적인 게임 광고'
[게임플] 언제부터인가 하나의 문화로 자리를 잡은 유튜브, 15세 이상 누구나 이용 가능한 앱 마켓에서 중국산 양산형 게임들의 선정적인...
문원빈 기자  |  2020-06-03 15:57
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[시선 2.0] 라이엇게임즈가 추구하는 '실력 게임'의 장단점
[게임플] 최근 레전드오브룬테라, 발로란트를 출시하고, 리그오브레전드: 와일드 리프트를 공개하며 신작 출시 및 개발에 박차를 가하고 있...
정준혁 기자  |  2020-06-03 15:46
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[시선 2.0] 오랜 서비스로 변화의 갈림길에 선 게임들
[게임플] 이전부터 수많은 게임들이 게임 시장에 등장해 게이머들의 이목을 끌고 오랜 기간 서비스를 유지를 위해 지속적으로 많은 콘텐츠를...
정준혁 기자  |  2020-05-29 13:24
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[시선2.0] 차이나조이, 자국의 거대시장을 빌미로 한 무모한 도전
[게임플] 코로나19 확신 여파로 세계 3대 게임쇼인 E3, 게임스컴, 도쿄게임쇼가 취소된 가운데, 지난 11일 차이나조이 조직위원회가...
문원빈 기자  |  2020-05-28 16:38
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정의당에 비수를 꽂은 류호정 게임 업계서 불어온 '나비효과'
[게임플] 정의당 비례대표 당선인 류호정(28) IT산업노동특별위원장이 과거 리그오브레전드(이하 LoL) 대리게임 행적을 비롯 국내 게...
문원빈 기자  |  2020-05-21 12:42
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[시선2.0] 수없이 등장한 MMORPG '이제는 변화가 필요하다'
[게임플] 최근 게임시장에 출시되는 신작들을 살펴보면 MMORPG가 주를 이룬다. 올해 1분기만 해도 중국산 게임을 포함해 모바일 게임...
문원빈 기자  |  2020-05-20 17:58
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[시선 2.0] 롱런 하는 게임들의 공통점
[게임플] IT, 식품, 자동차 등 여러 분야에서 다수의 대기업들이 10년, 20년 이어오면서 자신들의 자리를 굳건히 지켜내는 반면, ...
정준혁 기자  |  2020-05-18 16:43
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[시선2.0] 확률형 아이템 없는 게임시장이 형성될 수 있을까?
[게임플] 지난 7일 문화체육관광부 박양우 장관은 코로나19로 인한 사회적 거리두기에 부각된 게임산업을 높게 평가하면서 2024년까지 ...
문원빈 기자  |  2020-05-11 16:55
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e스포츠 표준계약서법 전체회의 통과에 따른 향후 전망
[게임플] 지난 7일, 이동섭 의원이 대표로 발의한 e스포츠 표준계약서법이 문화체육관광부 전체회의를 통과해 본회의로 오르기에 앞서 법제...
정준혁 기자  |  2020-05-08 11:28
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[시선2.0] 생존하기 위해 변화를 추구하는 스토리게임
[게임플] 옛날부터 비주얼노벨, 연애 시뮬레이션 등으로 게이머들에게 책을 사서 읽는 것과는 다른 재미를 부여해온 스토리게임이 이전처럼 ...
정준혁 기자  |  2020-05-06 17:26
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[시선 2.0] 글로벌 시장 진출의 지름길 '스팀'
[게임플] 최근 많은 게임들이 국내에 한정되지 않고 글로벌 시장으로 진출해 저변을 넓히고 있다. 대부분 모바일 게임을 통해 해외 시장을...
정준혁 기자  |  2020-04-23 16:24
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