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기사 (전체 332건) 제목보기제목+내용
[점프업G] 지피존, “애저 클라우드 서비스 고도화 계획”… 글로벌 시장 경쟁력 제공
[게임플] 마이크로소프트(MS)의 애저(Azure)는 거대하게 연결된 글로벌 시장에서 애플리케이션을 자유롭게 빌드, 관리하고 배포하는 ...
정진성 기자  |  2019-08-19 16:29
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[시선 2.0] 넥슨의 허민 영입, ‘구원 투수’ 등판일까?
[게임플] 올해 초부터 진행됐던 ‘넥슨 매각’의 불발 이후, 넥슨이 PC, 모바일 사업본부 통합 개편 등 다양한 행보를 통해 변화를 추...
정진성 기자  |  2019-08-14 14:55
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테라 클래식, “2주 단위의 업데이트를 통해, 테라 클래식의 풍부한 콘텐츠를 보여주겠다”
[게임플] 카카오게임즈의 테라 클래식이 오는 13일 출시를 앞두고 있다. 카카오게임즈는 “테라 클래식의 서비스를 시작으로 MMORPG의...
김도형 기자  |  2019-08-09 15:13
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[칼럼] 블록체인 ‘Peer-to-Peer’ 기술의 의의
[게임플] “The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for bank...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-08-09 10:55
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[시선 2.0] 모바일게임, ‘편리’하고 ‘쉬워야’할까?
[게임플] 최근 업무와 관련, 그리고 오랜 만에 즐기기 위해 펄어비스의 검은사막 모바일을 플레이 했다. 사실 지난 해 이후 플레이 한 ...
정진성 기자  |  2019-08-01 16:11
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[인터뷰] '수십가지의 보스 패턴' 액션스퀘어, “기간틱엑스에 ‘극한의 액션’을 담았다”
[게임플] 블레이드 IP로 ‘액션 명가’라는 타이틀을 얻은 액션스퀘어가 새로운 장르, 형태의 게임으로 시장을 공략한다.지난 달 20일부...
정진성 기자  |  2019-07-26 12:00
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[칼럼] DApp 개발사의 선택, ‘비트코인 or 클레이튼 클레이’
[게임플] 클레이튼 메인넷 출시 소식과 함께 지난 시간에 비트코인과 클레이튼의 클레이를 비교해보았다. 이미 오랜시간 동안에 걸쳐 널리 ...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-07-22 09:56
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[시선 2.0] 게임과 학업의 연계… ‘게임 포비아’ 넘어설까?
[게임플] 역사적으로 ‘뉴미디어 포비아’는 지속되어 왔다. 현재는 아무런 문제 없이 매스 미디어의 역할을 다하고 있는 텔레비전도 ‘바보...
정진성 기자  |  2019-07-12 11:06
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[시선 2.0] ‘게임센터 카드사용’, 국내 아케이드 시장 숨통 트일까?
[게임플] 게임물관리위원회(이하 게임위)가 지난달 ‘전체이용가 아케이드 게임물’에 신용카드 등의 전자 결제 기능을 탑재해 이 달 1일부...
김도형 기자  |  2019-07-09 17:18
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[시선 2.0] ‘1년 반 만에 국제대회 우승’ LCK, 다시 올라갈 수 있을까?
[게임플] 지난 4일부터 7일까지, 서울 장충 체육관에서 치러진 ‘2019 리프트라이벌즈’에서 한국(LCK)이 우승컵을 들어올렸다.이는...
정진성 기자  |  2019-07-08 11:16
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[칼럼] 비트코인과 클레이튼 클레이 차이점 비교
[게임플] 블록체인 기술은 카테고리와 플랫폼을 초월해 디지털자산의 가치를 전달한다. 이미 앞선 시간에 블록체인 기술을 바탕으로 비디오 ...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-07-03 16:52
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[시선 2.0] 넥슨 매각 이슈, 무엇을 남겼나?
[게임플] 지난 달 26일 올해 초부터 주목 받았던 김정주 대표의 NXC 지분 매각. 이른바 ‘넥슨 매각’이 최종 무산됐다. 매각 가격...
정진성 기자  |  2019-07-01 15:51
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[칼럼] 비디오 커머스로 차세대 게임산업의 길을 제시하다
[게임플] 문화 컨텐츠 산업에 있어 가장 크게 기여하고 있는 국내 게임산업이 게임중독, 중국 정부의 게임산업 규제 강화 등으로 인해 많...
이승호 대표/코인루니스  |  2019-06-21 17:43
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[시선 2.0] 화려한 모델의 게임 광고, 뒤따르는 아쉬움
[게임플] 최근 LG는 금성 ‘백조 세탁기’의 출시 50주년을 기념한 광고에 당시 모델이었던 최불암 배우를 다시금 광고 모델로 선정했다...
정진성 기자  |  2019-06-20 11:24
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[시선 2.0] 문 대통령도 칭찬한 e스포츠, 이로 보는 ‘게임의 순기능’
[게임플] “언어와 문화가 달라도, 가상 공간에서 가깝게 만나고 마음을 나눌 수 있다는 것이 e스포츠의 장점이라고 생각한다”지난 14일...
정진성 기자  |  2019-06-17 17:22
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[시선 2.0] 文과 게임업계 리더들의 만남이 가진 의미
[게임플] 문재인 대통령이 북유럽 3개국 순방일정에 게임업계 인사들과 함께 한다고 알려져 관심을 모으고 있다. 이번 순방으로 문재인 정...
정진성 기자  |  2019-06-12 15:56
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[점프업G] 도톰치 장석규, “게임 개발에서 얻는 만족감에 희열”
[게임플] “어떻게든 버티고 살아남으면 끝에는 인정받지 않을까라는 생각이다. ‘잉여롭게 오래 살아 버티자’가 개발자로서의 신조다”올해로...
정진성 기자  |  2019-06-03 09:00
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[시선 2.0] 게임이용장애 질병코드 부여… ‘지피지기’가 필요하다
[게임플] 세계보건기구(WHO)가 지난 25일(현지 시각) 스위스 제네바에서 진행된 제 72회 총회에서 ICD-11을 만장일치로 통과시...
정진성 기자  |  2019-05-27 16:01
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[시선 2.0] 프로 선수 윤리 문제, 왜 유독 e스포츠에서만?
[게임플] 지난 8일, 리그오브레전드 프로게임단 한화생명e스포츠의 ‘무진’ 김무진 선수가 미성년자 팬과의 사적 만남 및 팀 내부 상황 ...
정진성 기자  |  2019-05-17 15:32
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[인터뷰] 리니지M 일본 진출… “현지 17년 서비스 노하우 선보일 것”
[게임플] “PC MMORPG를 모바일로 가장 완벽하게 구현해낸 게임은 리니지M이다”일본 리니지M 프로젝트 프로듀서인 오코치 타쿠야는 ...
김도형 기자  |  2019-05-17 13:48
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