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[시선 2.0] 중국의 압박? 중 아시안게임 e스포츠 정식 종목 제외 정진성 기자 2019-04-11 11:07
[시선 2.0] 이제는 ‘총격 사건’도 게임 탓… 인식 개선은 언제? 정진성 기자 2019-03-22 16:00
[점프업G] 스마트조이, “라스트오리진, 화분의 물을 주듯 즐길 수 있는 게임으로” 정진성 기자 2019-03-18 17:33
[시선 2.0] 이슈 되니 ‘화들짝’, 게임법 개선되나? 정진성 기자 2019-03-04 15:11
[시선 2.0] 게임이 추구해야 하는 ‘가치’는 무엇? 정진성 기자 2019-02-15 13:51
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[점프업G] 블루포션, “에오스의 추억을 그대로 가져오겠다” 정진성 기자 2019-02-13 19:22
[인터뷰: 컴투스 이석PD] '빵 터지는 맛'의 댄스빌 "이거 의도 된겁니다" 차정석 기자 2019-02-05 00:07
[시선 2.0] 에픽 스토어의 ‘탈 스팀’ 장점만 있을까? 정진성 기자 2019-01-31 15:03
[시선 2.0] 게임, 하나의 ‘장르’로 문화에 스며들었으면 정진성 기자 2019-01-25 15:12
검은사막 모바일, 격투가 ‘각성 없다’… “근접 전투 로망 살릴 것” 정진성 기자 2019-01-21 10:00
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[시선 2.0] 오토에 길들여지는 게이머들 '이대로 괜찮을까?' 정진성 기자 2019-01-18 15:00
게임업계 두 리더가 대통령과 한 대화의 의미 차정석 기자 2019-01-16 09:00
[사설] 슈퍼셀로 보는 손 마사요시의 경영 철학 차정석 기자 2019-01-15 19:10
[시선 2.0] 금융권의 e스포츠 후원, 2019년 e스포츠 태동할까? 정진성 기자 2019-01-11 09:00
[시선 2.0] 격변의 게임업계 'NXC, 넥슨 매각 정말 할까?' 차정석 기자 2019-01-08 19:26
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[시선 2.0] 블리자드 PC 논란, 사상이 아닌 방법의 문제 김한준 기자 2019-01-08 17:39
[시선 2.0] 실체 없는 불안감 번지는 게임업계 김한준 기자 2019-01-05 10:14
[인사] 라이엇게임즈 코리아, 박준규 신임 대표 취임 정진성 기자 2019-01-02 16:24
[시선 2.0] e스포츠 선수의 ‘생존권’이 우선되어야 위상도 높아진다 정진성 기자 2018-12-27 14:40
[시선 2.0] 임팩트와 내실 모두 잡은 2018 던파 페스티벌 김한준 기자 2018-12-26 17:49
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