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기사 (전체 307건) 제목보기제목+내용
[시선 2.0] 이제는 ‘총격 사건’도 게임 탓… 인식 개선은 언제?
[게임플] “뇌 일부가 과하게 커진다는 건 게임 중독으로 보이는 사람들이 감정 조절이 잘 안되다든지, 기능상의 어려움을 보이도록 만들 ...
정진성 기자  |  2019-03-22 16:00
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[점프업G] 스마트조이, “라스트오리진, 화분의 물을 주듯 즐길 수 있는 게임으로”
[게임플] 지난 1월 24일, 소녀전선, 붕괴3rd 등 중국산 미소녀 게임 물량 공세에 맞설 만한 작품이 출시됐다. 바로 스마트조이가 ...
정진성 기자  |  2019-03-18 17:33
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[시선 2.0] 이슈 되니 ‘화들짝’, 게임법 개선되나?
[게임플] 지난 2월 20일, 플래시 포털 사이트 ‘주전자닷컴’은 자작게임 서비스를 중단한다고 공지를 올렸다. ‘주전자닷컴’의 운영자는...
정진성 기자  |  2019-03-04 15:11
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[시선 2.0] 게임이 추구해야 하는 ‘가치’는 무엇?
[게임플] 게임은 하나의 문화 콘텐츠임과 동시에 ‘상품’으로서의 역할을 한다. 이 두 방향성은 하나에 지나치게 치우치면 안되며, 양쪽 ...
정진성 기자  |  2019-02-15 13:51
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[점프업G] 블루포션, “에오스의 추억을 그대로 가져오겠다”
[게임플] ‘누구나 쉽게 즐길 수 있는 대중적인 MMORPG’라는 타이틀로 지난 2013년 출시됐던 에오스(EOS) 온라인은 2015년...
정진성 기자  |  2019-02-13 19:22
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[인터뷰: 컴투스 이석PD] '빵 터지는 맛'의 댄스빌 "이거 의도 된겁니다"
물론 게임이지만 은 소셜 미디어로서의 색깔이 상당히 강한 새로운 장르다. 트렌드 중심으로 흘러가는 한국 게임산업의 환경에서 좋은 의미로...
차정석 기자  |  2019-02-05 00:07
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[시선 2.0] 에픽 스토어의 ‘탈 스팀’ 장점만 있을까?
[게임플] “개발자로서 우리는 항상 유저와 연결되는 훌륭한 경제성을 갖춘 플랫폼을 원했다”에픽게임즈의 CEO 팀 스위니(Tim Swee...
정진성 기자  |  2019-01-31 15:03
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[시선 2.0] 게임, 하나의 ‘장르’로 문화에 스며들었으면
[게임플] 지난 일요일(20일) TVN 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’이 종영됐다. 현빈, 박신혜 등 쟁쟁한 배우가 주연이었던 것과는 ...
정진성 기자  |  2019-01-25 15:12
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검은사막 모바일, 격투가 ‘각성 없다’… “근접 전투 로망 살릴 것”
[게임플] 지난 17일 펄어비스가 자사 모바일 MMORPG 검은사막 모바일에 신규 직업 격투가를 업데이트 했다.격투가는 검은사막 모바일...
정진성 기자  |  2019-01-21 10:00
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[시선 2.0] 오토에 길들여지는 게이머들 '이대로 괜찮을까?'
[게임플] 자동 사냥, 자동 전투. 이제는 게임에서 빼놓을 수 없는 요소가 됐다. 처음에는 퀘스트 장소로 자동으로 이동하면서, 자동 사...
정진성 기자  |  2019-01-18 15:00
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게임업계 두 리더가 대통령과 한 대화의 의미
[게임플] 15일 정부가 주최한 는 게임업계에서 유독 관심을 끌었다. 50대 기업인 중 엔씨소프트 김택진 대표와 넷마블 방준혁 의장 등...
차정석 기자  |  2019-01-16 09:00
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[사설] 슈퍼셀로 보는 손 마사요시의 경영 철학
[게임플] 브롤스타즈의 상승세가 가파르다. 구글 플레이 기준 지난 주말까지 5위권 아래에 머물렀던 최고 매출 순위가 수 계단 오르며 탑...
차정석 기자  |  2019-01-15 19:10
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[시선 2.0] 금융권의 e스포츠 후원, 2019년 e스포츠 태동할까?
[게임플] 어제(10일) 우리은행이 리그오브레전드의 국내 프로리그 LCK를 4개의 시즌, 2년 간 후원한다고 밝혔다. 이번 후원으로 대...
정진성 기자  |  2019-01-11 09:00
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[시선 2.0] 격변의 게임업계 'NXC, 넥슨 매각 정말 할까?'
[게임플] 신년 초부터 넥슨 매각의 소식이 전해지면서 게임업계 전반의 분위기가 어수선하다. ‘그럴 리 없다.’로 시작해 ‘사실이야?’를...
차정석 기자  |  2019-01-08 19:26
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[시선 2.0] 블리자드 PC 논란, 사상이 아닌 방법의 문제
[게임플] 게임을 즐기는 이들은 자의적 혹은 타의적으로 게임에 등장하는 캐릭터에게 몰입하게 된다. 캐릭터를 컨트롤하는 것을 넘어 캐릭터...
김한준 기자  |  2019-01-08 17:39
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[시선 2.0] 실체 없는 불안감 번지는 게임업계
[게임플] 어제(3일) 전해진 김정주 대표의 NXC 지분 매각설은 엄청난 영향력을 보이고 있다. 첫 보도가 전해진지 하루가 지났음에도 ...
김한준 기자  |  2019-01-05 10:14
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[인사] 라이엇게임즈 코리아, 박준규 신임 대표 취임
[게임플] 라이엇게임즈 코리아는 어제(1일)부로 라이엇게임즈 한국 대표로 박준규 신임대표가 취임했다고 밝혔다.박준규 신임 대표는 과거 ...
정진성 기자  |  2019-01-02 16:24
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[시선 2.0] e스포츠 선수의 ‘생존권’이 우선되어야 위상도 높아진다
[게임플] “이미 뒤가 없거든요. 다들 구직을 해야 하니까… 오늘 경기를 보고 관심 있는 선수가 있다면 연락 주세요”지난 ...
정진성 기자  |  2018-12-27 14:40
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[시선 2.0] 임팩트와 내실 모두 잡은 2018 던파 페스티벌
[게임플] 특정 유저들에게 지스타보다 화제가 되는 게임쇼. 넥슨이 매년 개최하는 던전앤파이터 페스티벌(이하 던파 페스티벌)이다.해가 가...
김한준 기자  |  2018-12-26 17:49
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[시선2.0] 규제냐 진흥이냐, 게임 두고 엇박자 내는 정부 정책
[게임플] 운동회에서 이인삼각 달리기를 해본 경험이 있는 사람들이라면 이 단순해보이는 놀이가 마음처럼 쉽게 되지 않는다는 것을 알 것이...
김한준 기자  |  2018-12-20 17:09
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