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영화와 게임, '공포감'은 왜 다를까
영화와 게임, '공포감'은 왜 다를까 [게임플] "인류의 가장 오래된 감정은 공포이며, 가장 강력한 공포는 미지의 것에 대한 공포다"공포는 인간의 여러 감정들 중 하나지만 그 감정 중 가장 역사가 깊고 가장 강력한 감정이라고 할 수 있다. 간단하게 말하면 뭔가를 두려워하며 꺼리고 거부하게 되는 것을 의미한... 2017-07-21  |  게임N무비
MS·디즈니 등 AR게임 개발 나섰다
MS·디즈니 등 AR게임 개발 나섰다 [게임플] 외신 벤처비트(Venture Beat)에 의하면 벤처 리얼리티 펀드(Venture Reality Fund, 이하 VR펀드)가 2017년 해외 기업들의 2분기 증강 현실 사업 현황을 공개한 것으로 알려졌다.VR펀드의 조사 결과에 의하면 150개 기업이 광범위하... 2017-07-21  |  해외G
아타리, 스피커 달린 야구모자 '스피커햇' 공개
아타리, 스피커 달린 야구모자 '스피커햇' 공개 [게임플] 아타리(Atari)가 내장 스피커가 달린 모자 '스피커햇(Speakerhat)'을 공개했다.스피커햇은 모자 내부에 마이크가있어 블루투스를 통해 전화 통화 및 음악 재생이 가능하다. 재충전이 가능하지만 아직 컨셉 제품이라 정확한 충전방법은 공개되... 2017-07-21  |  해외G
역사적 관점에서 본 '바츠 해방 전쟁'과 '민주화 운동'
역사적 관점에서 본 '바츠 해방 전쟁'과 '민주화 운동' [게임플] 과거 우리나라 역사를 보면 전두환 전 대통령의 군부 정권과 독재에 반발해 일어난 '5.18 광주 민주화 운동'과 '6월 민주 항쟁'은 근현대사에서 큰 부분을 차지하고 있다. 이는 독재와 불의에 항거한 시민들이 집단 행동으로 이뤄낸... 2017-07-21  |  코너인게임플
레노버가 첫 공개한 AR 헤드셋과 인공지능
레노버가 첫 공개한 AR 헤드셋과 인공지능 [게임플] 레노버와 디즈니가 증강현실(AR) 헤드셋을 개발중이라는 소식이 나오고 있는 가운데 레노버가 AR 헤드셋 컨셉 제품 및 인공지능(A.I) 관련 내용을 공개했다. 'daystAR' 헤드셋은 40도 시야를 가진 독립형 AR기기로 스마트... 2017-07-20  |  해외G
e스포츠가 문화 코드가 될 수 있었던 이유
e스포츠가 문화 코드가 될 수 있었던 이유 [게임플] 현대 젊은 세대들은 과거부터 놀 거리가 부족했다.과거 농경사회 시절에는 씨름·그네·줄다리기·연날리기 등의 마당놀이라는 놀이 문화가 있었다.마당놀이가 과거 훌륭한 문화가 될 수 있었던 이유에는 혼자가 아닌 함께 놀 수 있다는 점에 있다. 함께 할 때 느끼는 재... 2017-07-20  |  코너인게임플
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